工厂方法模式就是一个工厂只生产一种产品,后期扩展产品需要创建新工厂。 抽象工厂模式 就工厂模式而言,一个工厂只能生产一种产品,如果要求一个工厂同时兼生产多种产品,这种需求就不能满足。 在抽象工厂模式中,抽象工厂类中定义了多种产品,即定义其子类应该生产哪几种产品。但后期抽象工厂再增加产品时,需要对所有具体...
观察者模式 适配器模式 代理模式 工厂模式 单例模式 命令模式 一,观察者模式(Observer Pattern) 释义:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。故事理解:观察者想知道公司所有MM的情况,只要加入公司...
单例模式(Singleton Pattern)【创建型模式】 作用 用于保证一个类有且仅有一个实例,用来解决一个全局使用的类频繁的创建和销毁,从而节约系统资源。 懒汉型,线程不安全 此方法线程不安全,因此在严格意义上来说不能算作单例模式。 public callss singleton { private static Singleton instance; private Singletone(){...
#import"YTAccount.h"@implementationYTAccountstaticYTAccount*_sharedAccount;// 用于外部访问+(instancetype)sharedAccount{return[selfnew];}// 调用alloc会调用本方法// 必须实现此方法并进行如下配置// 否则使用[BaseSingle new]、[[BaseSingle alloc]init]仍会多次创建对象,得到的仍然不是单例。+(instancetype)...
单例:线程池、任务管理器。 1.饿汉模式:类加载时就创建好单例对象,调用静态方法返回单例对象,不需要考虑多线程问题。 class Singleton{ private static singleInstance = new Singleton(); private Singleton(){} pub
(工厂模式还包括了工厂方法模式,和抽象工厂模式(其他工厂的工厂,超级工厂)) 3.代理模式:一个类代表另一个类的功能,创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。意图就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问(用户一般无法直接访问对象,而是通过一个代理类来访问对象)。
设计模式是指软件开发中对普遍存在的问题提出的解决方案。iOS 开发中常用的设计模式有:代理模式、观察者模式、单例模式和工厂模式。下面对这里模式做一些整理。 (一)代理模式 delegate 场景 一个类的功能需要别的类来实现,但是具体不确定有哪些类可以实现。
代理模式代理模式通过创建代理对象控制对真实对象的访问。例如,ActivityManagerProxy作为ActivityManager的代理,客户端通过它间接操作ActivityManagerNative,实现对系统的控制访问。工厂模式工厂模式提供创建对象的接口,分为简单工厂、工厂方法和抽象工厂。例如,Android的BitmapFactory用于创建Bitmap对象,通过接口...
工厂方法模式(Factory Method) 抽象工厂模式(Abstract Factory) 创建者模式(Builder) 原型模式(Prototype) 单例模式(Singleton) 结构型模式 外观模式(Facade) 适配器模式(Adapter) 代理模式(Proxy) 组合模式(Composite) 享元模式(Flyweight) 装饰模式(Decorator) ...
答:我熟悉的设计模式有单例模式, DAO 模式,模板方法,工厂模式,委托代理模式, M VC 模式等。 Singleton 模式主要作用是保证在 Java 应用程序中,一个类 Class 只有一个实例存在。 Singleton 模式一般形式 : 定义一个类,它的构造函数为 private 的,它有一个 static 的 private 的该类变量,在类 初始化时实例话...