一, 场景设置 二, 脚本 Ⅰ, 封装协程倒计时类(相当于工具) XCTime.as using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 提供了协程实现的倒计时封装 /// public class XCTime : MonoBehaviour { /// /// 回调函数 /// private Action<int,...
Unity中使用协程实现倒计时功能 3 891011 12131415161718 1920212223 unity中协程的功能很强大,能够充分发挥unity协程功能的地方就是游戏的倒计时,今天我们就来实现一个简易版本的倒计时。 新建一个场景,给camera添加一个脚本,脚本内容如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22...
然后通过StartCoroutine(WaitForReborn(TOTAL_TIME))调用该协程。
Unity3d协程实现倒数计时 public class GameManager : MonoBehaviour { private bool _BoolIsDisplayNumber = false;//是否显示数字 private bool _BoolIsDisplayGo = false;//是否显示go private float _IntDisplayNumber; private string _StringDisplayNumber; public Texture TextNum3;//要显示的图片3 public Textur...
Unity3D之使用协程实现倒计时 一, 场景设置 二, 脚本 Ⅰ, 封装协程倒计时类(相当于工具) XCTime.as using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 提供了协程实现的倒计时封装 ///