一, 场景设置 二, 脚本 Ⅰ, 封装协程倒计时类(相当于工具) using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 提供了协程实现的倒计时封装 /// </summary> public class XCTime :
Unity中使用协程实现倒计时功能 日一二三四五六 272930123 45678910 11121314151617 18192021222324 25262728293031 1234567 unity中协程的功能很强大,能够充分发挥unity协程功能的地方就是游戏的倒计时,今天我们就来实现一个简易版本的倒计时。 新建一个场景,给camera添加一个脚本,脚本内容如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10...
然后通过StartCoroutine(WaitForReborn(TOTAL_TIME))调用该协程。
Unity3d协程实现倒数计时 public class GameManager : MonoBehaviour { private bool _BoolIsDisplayNumber = false;//是否显示数字 private bool _BoolIsDisplayGo = false;//是否显示go private float _IntDisplayNumber; private string _StringDisplayNumber; public Texture TextNum3;//要显示的图片3 public Textur...