* 元素对象属性的获取方法(构成面、构成线、构成点等) *点、线、面的投影算法
obb包围盒能够有效地描述物体的空间位置和方向,并用于碰撞检测、空间分割等场景。 本算法代码实现了一种基本的obb包围盒生成算法,包括以下步骤: 1.定义obb参数:包括长、宽、高、中心点坐标和旋转角度等。 2.计算包围盒的边界:根据obb参数,计算出包围盒的边界矩形。 3.确定包围盒的方向:根据物体的旋转角度,确定...
首先,可以考虑使用更高级的包围体结构来代替简单的包围盒,如包围球或OBB(有向包围盒)。这样可以更准确地表示物体的形状,从而提高碰撞检测的准确性。例如,使用包围球可以减少不必要的计算,并且在一些场景中,可以更快地检测到碰撞。 其次,可以引入动态包围盒更新的机制。在传统的混合层次包围盒碰撞算法中,包围盒的构建...
百度试题 结果1 题目下列()不是提高消隐算法效率的常用方法。 A. 利用连贯性 B. 包围盒技术 C. 视见体技术 D. 背面剔除 相关知识点: 阅读鉴赏 说明文阅读 说明方法 列数字 试题来源: 解析 参考答案:C 反馈 收藏
51CTO博客已为您找到关于unity obb包围盒算法 aabb的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及unity obb包围盒算法 aabb问答内容。更多unity obb包围盒算法 aabb相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
理解AABB包围盒算法 这两天在弄引擎的碰撞检测模块,弄的纠结死,资料出奇的少,⼤⽜们的代码⼜不加注释,唉。1.aabb包围盒由⼀个max坐标和⼀个min坐标组成。可以看成⼀个点集。下⾯这段代码是关于两个包围盒碰撞的检测,看成点集的话很好理解 bool cheTouch(const AABB& aabb1, const AABB& aabb...
切割之前根据包围盒剔除无关的物体,计算切割时直接使用物体的包围盒(或包围圆柱),在获得良好切割效果的基础上,提高切割算法的效率,达到或者接近实时。 1相关工作 为了看到不透明物体内部的物体,可以采用切割的方法,把外面的物体切去一部分,使内部的物体变得可见;区分内外体的方法是事先在场景的每个物体上增加一个属性...
本文以三维环境中相对复杂的不变形刚体之间的碰撞检测问题为研究背景,以基于包围盒的一类碰撞检测算法为研究对象,以对传统层次包围盒算法进行改进为研究目标.通过学习基于包围盒的碰撞检测算法的基本理论,融合国内外对于层次包围盒以及混合层次包围盒的最新研究,提出了一种改进的基于混合层次包围盒AOs的碰撞检测算法. 本文...
OBB 算法的原理可以概括为以下几个步骤: (1)检测图像中的关键点:首先,在两张图像中分别检测出特征点,这些特征点通常具有独特的局部结构,例如角点、边缘等。常用的特征检测算法有 SIFT、SURF、ORB 等。 (2)计算最小包围盒:以检测到的特征点为中心,计算其邻域内的像素点集,并将这些像素点集转换为欧氏空间中的凸...
在执行raycasting算法之前首先对需要处理的体数据选择大小合适的obb包围盒和二维最大熵阈值图像分割等预处理操作设置合适的采样步长和视点位置接着从屏幕上的每个像素点发出投射光线并在穿过规则的三维数据场时先判断射线是否与包围盒相交若相交则对包围盒内部的采样点进行累加合成操作反之在射线上的所有体素都不进行光照...