金融界2025年4月24日消息,国家知识产权局信息显示,华为云计算技术有限公司申请一项名为“一种动作重定向方法及装置、电子设备集群”的专利,公开号CN119810277A,申请日期为2023年12月。专利摘要显示,本申请公开了一种动作重定向方法及装置、电子设备集群,应用于重定向技术领域,解决了目前重定向系统动作重定向效率的...
华为申请动作重定向方法专利,提升判断身体分段间是否存在穿模的质量和效率 金融界2025年4月17日消息,国家知识产权局信息显示,华为技术有限公司申请一项名为“一种动作重定向方法、装置及计算设备集群”的专利,公开号CN 119832140 A,申请日期为2023年10月。专利摘要显示,一种动作重定向方法,包括:基于目标角色上不...
高质量虚拟人驱动一直是学术界和产业界的重要研究方向,动作重定向(Motion Retargeting)技术则是保证人物动画质量的重要环节。 动作重定向的主要目标是,基于给定的动作数据源,能驱动任意虚拟角色,保证驱动后角色的动作和源动作的语义特征一致,并且流畅自然。动作重定向具有很多挑战,包括虚拟角色的多样性和动作本身的交互复杂...
AutoRigPro的Remap功能是动画重定向的功能,它通过输入骨骼对应关系在不同结构的Rig之间传输动画数据。 lucky3d.fr/auto-rig-pro 我们想要将MMD运动数据从MMD格式的Rig传输到AutoRigPro格式的Rig,只需要明确这些Rig之间的对应关系即可。 导入MMD模型和运动数据 使用mmd_tools将MMD模型(.pmx) 和运动数据(.vmd)数据进行...
超实用Blender技巧 | AnimoXtend一键动作重定向, 视频播放量 5605、弹幕量 2、点赞数 150、投硬币枚数 12、收藏人数 219、转发人数 6, 视频作者 EsukaStudio, 作者简介 ,相关视频:blender通用皮肤+丝袜节点预设,blender简单制作液体沿模型表面流下动画,blender快速把面
python骨骼动作重定向原理 1. 骨骼结构分析与对应。 源角色与目标角色骨骼定义:首先需要明确源角色和目标角色的骨骼结构。每个角色的骨骼都可以表示为一个层次结构,例如,一个简单的人物骨骼可能包括骨盆、脊柱、四肢等骨骼节点,每个节点有其自身的位置、方向和父子关系。 骨骼对应关系建立:找到源角色和目标角色骨骼之间...
在新的窗口里选择自己原来创建的IK Retargeter,选择保存的路径,点击Retarget即可完成对新动作的重定向(虽然显示的骨骼姿势不一致,但如果IK Retargeter里设置好了应该就没有问题): 将动画文件拖进Viewport点击运行就可以看到效果了: 当然重定向的效果还可以再此基础上进行完善,例如加上IK Solver之类的,具体还是参考官方文...
点击第3个“Select”按钮,在弹出的对话框中选择“动作捕捉源数据”所在文件夹 点击第4个”Select“按钮...
虚幻引擎 5.5! Rokoko 重定向动作捕捉教程!CG小苏 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多 3221 0 07:38 App 虚幻引擎 5.5 ! UE5制作体积雾效果 4635 0 10:29 App 虚幻引擎 5.5 !制作角色拾取、携带和投放系统! 4450 0 02:20:55 App UE5/虚拟制片电影大师班 5650 6 03:47 App 【UE5学习...
Struts2重定向动作 重定向结果类型调用标准的response.sendRedirect()方法,导致浏览器创建到给定位置的新请求。 我们可以在<result...>元素的主体中或作为元素提供位置。重定向还支持parse参数。这是一个使用XML配置的示例 <action name ="hello"class="com.tutorialspoint.struts2.HelloWorldAction"method ="execute...