设置好Mixamo的IK Rig以后,从Blender里导出一个带骨骼的FBX人物模型,例如一只可爱的猫猫(不知道怎么导出FBX和Import到UE5的同学可以参考瞬夜之港大佬的B站教程)。另外发现这个大佬也出了视频教程讲解怎么在UE5里进行骨骼重定向,感兴趣的话可以戳这里: 另外需要注意的是,UE中模型上可以使用的材质球数量和导出时使用的...
[UE5] Mixamo to Unreal Engine 5动作教程,包括IK绑定与重定向, 视频播放量 1537、弹幕量 1、点赞数 22、投硬币枚数 2、收藏人数 63、转发人数 3, 视频作者 伴学iclone教学, 作者简介 ,相关视频:UE5系列教程之地形 人物 动画 创建可视化新动画,售价3万进入大厂成功上
【UE5】动作匹配示例工程_祖国人 #虚幻引擎5 #使命召唤 官方动作匹配示例工程在UE5.5版本中增加了冲刺、蹲伏以及多人同步等功能。祖国人模型已经做好了重定向的IK Rig重定向器(IK Rig Retarget)和披风布料绘制模拟 - DY视觉站于20250110发布在抖音,已经收获了11.1万个