设置好Mixamo的IK Rig以后,从Blender里导出一个带骨骼的FBX人物模型,例如一只可爱的猫猫(不知道怎么导出FBX和Import到UE5的同学可以参考瞬夜之港大佬的B站教程)。另外发现这个大佬也出了视频教程讲解怎么在UE5里进行骨骼重定向,感兴趣的话可以戳这里: 另外需要注意的是,UE中模型上可以使用的材质球数量和导出时使用的...
【UE5】Mixamo动画重定向给MetaHuman数字人,白嫖mixamo_converter工具,批量添加根运动 元承宇 2293 0 Mixamo绑定的骨骼如何调整适配模型 赤w小豆 4599 2 C4D模型绑定+MD换动作(降噪版) 红熊ONE 3136 4 Daz Studio 4.15 自带LipSync语音生成口型动画插件整合版本 四毛多一点 3718 0 【UE5】Blender给Mixamo角...