函数栈帧是指在函数被调用时,系统为该函数在栈(Stack)区域中开辟的一段存储空间。栈区域是一种后进先出(LIFO,Last In First Out)的数据结构,也就是说,最后进入栈中的元素会第一个被弹出。当一个函数在执行时,它会在栈中分配一段空间,用来存储该函数的局部变量、参数、返回值等相关信息,这就是函数栈帧。 ...
三、函数栈帧的创建和销毁 3.1 什么是栈? 栈(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。 在经典的计算机科学中,栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压入栈中(入栈,push),也可 以将已经压入栈中...
3.3 函数栈帧的创建与销毁解析 3.3.1 预备知识 1、每一次函数调用,都需要为本次函数调用开辟空间,就是函数栈帧的空间。 2、这块空间的维护是使用了两个寄存器:esp和ebp(也可以理解成两个指针),ebp记录的是栈底的地址,esp记录的是栈顶的地址,而这两个地址就是用来维护函数栈帧的。 3、栈区的使用一般都是从...
函数栈帧(stack frame)就是函数调用过程中程序的调用栈(call stack)所开辟的空间,这些空间是用来存放: 1. 函数参数和函数返回值 2. 临时变量(包括函数的非静态的局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量) 3. 保存上下文信息(包括在函数调用前后需要保持不变的寄存器)。 2. 理解函数栈帧能解决什么问题呢? 前期...
栈帧前处理, 标准操作: 1.push rbp 2.mov rbp, rsp 栈帧后处理,pop rbp ; 恢复调用者的rbp值 如果能够把握以上几点, 你会很轻松的理解下面的内容, 加油. 栈上动态本地变量 在高级语言中,函数中声明的非静态局部变量默认是堆栈动态局部变量。一些 C++ 文本将此类变量称为自动变量。
栈是从高地址向低地址延伸,一个函数的栈帧用ebp和esp这两个寄存器来划定范围.ebp 指向当前的栈帧的底部,esp 始终指向栈帧的顶部; ebp指向当前的栈帧的底部 ebp寄存器又被称为帧指针(Frame Pointer) esp始终指向栈帧的顶部 esp寄存器又被称为栈指针(Stack Pointer) ...
3.1 main函数栈帧的创建 3.1.1 小结 3.2 Add函数的栈帧的创建 3.2.1 小结 4. 函数栈帧的销毁 4.1 注意事项 总结 前言 在上C语言的函数部分的时,每个老师都会强调"形参是实参的一份临时拷贝",当时我只是简单地记住了它,并把它认为是理所当然的事.在接触了初级数据结构一段时间以后(包括学习Java语法的过程中...
函数栈帧的创建 我们知道,我要使用某一个函数,就要去调用他,一般常见的情况是在函数里面调用别的函数,就比如上面写的那一段很简单的代码,我们在 main 函数里面调用了 add 函数来实现了将俩个数相加的操作, main 函数是我们人为写的上去的,本身编译器是不会自带 main 函数的,当我们的代码写完了准备编译的时候,...
函数栈帧是函数调用过程中重要的数据结构,它存储了函数的局部变量、参数以及返回地址等信息。在函数调用过程中,函数栈帧的创建和销毁是由编译器根据函数代码生成的汇编指令来完成的。本文将详细介绍函数栈帧的创建和销毁过程,并指出其中的关键细节,同时提供相应的优化方法。以下是一些与函数栈帧相关的重要概念和特性...
在main调用func函数前,栈的情况,也就是说main的栈帧: 从低地址esp到高地址ebp的这块区域,就是当前main函数的栈帧。当main中调用func时,写成汇编大致是: push m push n; 两个实参m,n压入栈 call func; 调用func,将返回地址填入栈,并跳转到func