内存池(Memory Pool),也被称为对象池(Object Pool),是一种内存管理策略。在这种策略中,内存被划分为固定大小的块,这些块被组织在一起并被称为“池”。当程序需要分配内存时,它会从内存池中获取一个块,而不是直接从操作系统请求内存。 内存池的主要优点是它可以减少内存分配和释放的开销。因为内存池中的块是预先分配的,所以分配
内存池是用于预先申请一些内存用于备用,当系统内存不足无法从伙伴系统和slab中获取内存时,会从内存池中获取预留的那些内存。内存池与特殊slab一样,需要使用的设备需要自己创建内存池,而不是系统会自动生成。书…
下面定义一个简单的内存池: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 typedef struct yumei_mem_buf_s yumei_mem_buf_t;typedef struct yumei_mem_pool_s yumei_mem_pool_t;struct yumei_mem_buf_s{int size;char*pos;char*data;yumei_mem_pool_t*pool;};struct yumei_mem_pool_s{int size;...
1. 在实现项目之前,可以先实现一个简单的定长内存池来熟悉一下池化技术,为后面搭建内存池做一些铺垫,有些小伙伴可能第一次听说池化技术,其实很简单,如果我们每次申请内存都向堆去申请,那就会频繁的进行系统调用,而一次系统调用的开销可不小,会涉及到线程的上下文保存和恢复,以及处理器级别的切换,所以这样申请释放内...
1. 内存池设计 1.1 目的 在给定的内存buffer上建立内存管理机制,根据用户需求从该buffer上分配内存或者将已经分配的内存释放回buffer中。 1.2 要求 尽量减少内存碎片,平均效率高于C语言的malloc和free。 1.3 设计思路 将buffer分为四部分,第1部分是mem_pool结构体;第2部分是内存映射表;第3部分是内存chunk结构体缓冲...
netty作为一款优秀的通信框架,不可避免的需要面对频繁的数据读入与写出,此时肯定会导致大量ByteBuf对象的创建,为了减少频繁申请内存带来的开销与gc,netty设计了内存池。 二、内存池设计的演化 假设让你设计一个内存池,你会怎么设计?也许你会创建一个字节数组,然后分配一定的大小,像下面这样 ...
3.1 固定大小内存池 固定大小内存池将内存池中的内存块大小设定为固定值,所有的内存块大小相同。该类型的内存池设计简单,适用于内存块大小均匀的应用场景,如游戏中的对象池管理。 class FixedSizeMemoryPool { public: FixedSizeMemoryPool(size_t block_size, size_t block_count) ...
2. 内存池整体结构一览 首先,我们采用了三层缓存结构来 实现不同的功能,每一层结构都互 相紧密联系: ThreadCache(线程缓存结构) 线程缓存是每一个线程独享的结构,线程申请和释放内存都在这个缓存中进行,只能用于小于256KB的内存分配.整个线程缓存结构是不用加锁的 ...
首先是线程向自己的ThreadCache申请一个小于256KB的对象空间,ThreadCache发现映射后的自由链表桶中没有对齐后的小块定长内存了,这时它向下一层CentralCache通过慢启动反馈调节法去批量要小块定长内存。 CentralCache发现自己对应桶中的Span没有切分好的小块定长内存,或者桶里直接就没有Span对象,这时CentralCache继续向下一...
内存池设计的基本思路主要包括以下几点:预分配内存块:核心目的:减少因频繁调用malloc等动态内存分配函数导致的内存碎片问题。实现方式:内存池预先分配一定数量的内存块,这些内存块在需要时被快速分配,使用后又被快速回收,而不是立即释放给操作系统。使用链表结构组织内存块:组织结构:采用链表来管理预...