【AI视角】信野14..新生PK还有不到一个月就发售了。新生的潜质很好,很有可能成为超越创造的一作。所以在此之前,我对创造PK进行一个最后的总结,之后就主要玩新生了。前段时间我开了两个看海系列,分别是胜者降能力的娱乐赛和标准
本吧热帖: 1-[公告]关于撤销 欧阳杛 吧主管理权限的说明 2-1582宛如梦幻户泽家第一年拿到本城的探讨 3-【14PK创造1582宛如梦幻】欧阳家的野望——无史禁外交禁手合 4-自建势力初步设想 5-准备开新帖 6-【信长之野望17武家】我设想的信野系列新作
1 首先,找到我们交战部队,点击部队后,出现两个选项,右侧为合战。2 进入合战后,蓝色为我方部队,浅蓝色为友军部队。3 攻击操控方式比较简单,鼠标点击拖动即可确认路线。4 如果是攻城战,需注意敌方防御塔,站在范围内,持续掉血。5 鼠标放在我方部队上,会出现各种技能,有头像的为武将技能,无头像的为兵种技能...
信长之野望14pk——战法攻略嘲讽敌方且敌方速度50持续时间自身的射击加成不是很高但附带效果比较给力离射击对方并且很容易就能制造出如下图这样技能非常适合用来狙杀敌方的强力部队或斩首有守备25持续时间1000六文钱乍看比不上很多二采配的单体战法但胜要高很多缺点就是要减防 Pk战法 A.强化系 1采配战法 1.临战 ...
信长之野望14:创造威力加强版 为了快速通关,我玩的是中级难度,全标准的那个。选择势力是虾夷德山馆,自创了一个全80+的新武将开的。通关过来的总体感觉,PK比原版麻烦一点但也更有意思一点,开始一路打到伊达老爷都很顺畅,刚刚拿了伊达爷爷一个分城,他就联合最上,佐竹等等搞我,稍微有点麻烦。
战局往往可以从AI的外交上,猜出大半,武田敢出兵打和尚(是我没猜到的但要谢谢他),佐竹北条都在打乌龟,那我绝不犹豫倾巢而出去分一杯羹,内政上也开始修战争之路。顺便怀柔国人 15楼2015-09-27 01:14 回复 蓝斯3 新月之砦 7 那么开始讲讲初期的2个本城该如何去规划化,首先是上田城,这个城是本城里属于...
【信长之野望14PK..最近都在思考内政问题,如:种田党应该如何做建设、改修?本城农商兵是怎么分配的?10年内本城能到几万兵?如何做到种田利益最大化?如何保障大规模作战所需的粮?就此我用图文战报的形式把个人内政种田心得分享给
PK刚发售的时候自己修改的补丁(要删游戏了,顺手分享一下补丁,有感兴趣的自行下载)主要修改了:兵力增长修改(包括农兵和常备兵的人数大概比原版少了70%,UP用信长一统天下兵力都没过20万) 国人众兵力修改(最大兵力不过超过2200,开始兵力大约在700
信长之野望14pk——战法攻略强力战法虽然自身的射击加成不是很高但附带效果比较给力嘲讽对方并减速可以迅速的拉开距离射击对方并且很容易就能制造出如下图这样的夹击效果整体来说个战术性很强的技能非常适合用来狙杀敌方的强力部队或斩首 Pk战法 A.强化系 1采配战法 1.临战 自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间...
织田家族的野望--挑..难度超级,禁外交、手合,只用织田同一族的武将打天下(感觉这一点限制最难),为了防止直辖不到的城乱登用武将,选择统治范围无限制乱世的盟约是不靠谱的,尤其是兄弟之间,不如破弃之。非同族,其心异,追放林秀贞和柴田胜家