【信长之野望14PK..最近都在思考内政问题,如:种田党应该如何做建设、改修?本城农商兵是怎么分配的?10年内本城能到几万兵?如何做到种田利益最大化?如何保障大规模作战所需的粮?就此我用图文战报的形式把个人内政种田心得分享给
14PK。速攻流VS..玩信野。作为速攻流玩家,我最近发帖较多,也收获了一些质疑。我的开局条件明晃晃的写着手合+外交,很多玩家质疑甚至不屑,认为这太容易了。但我开局条件也写着:正常直辖,正常寿命,没有历史,以及开局时间迫近织
信长之野望14:创造 PK版 超级种田补丁;调整了游戏中的种田节奏,种田党必备。 更多说明: 1 修改采配待机 上升太快, 向下调低 70% ,对于原有采配待机 还是有 30%的上升速度。 2 调整商人家宝变卖几率为 100%, 简单说就是每月来访商人都会卖家宝直到卖完。
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那是原版,PK农商都是50加一个人口.一个月的收益 金钱 = 商业*0.3 收获 = 石膏*4/12 = 0.33*...
14PK种田问题..就算“将军分虎竹”这么牛,都被织田打得惨不忍睹,一路拆分城龟缩到陆奥了。羽后建那么多,织田打过来,还是打不过,只好一拆再拆,勉强能留下几个就算不错了。最后还是靠抓大量的织田武将、导致织田武将不够才能赢
本人是非常喜欢14这一代的,但是有一个问题,就是电脑AI种地简直胡来,电脑总是建的乱七八糟的,效果也不好,改来改去也很麻烦;另一点就是资源的随机性导致常常无法达成(由实力技术水@上彬的心酸给出的)完美种田方案,简直逼死强迫症。再看了萌战里先知的想法,本人思前想后,终于想出了这个本方法——把所有建筑都...
lookie大神开坑并完成大部分数据整理及校对。ゆびきりの記憶大神的巨大帮助和贡献。以及everplayer、暹罗...
信长之野望14PK 几个极限种田流数据一览 《信长之野望14:创造威力加强版》几个极限种田流数据一览 首先是单城资金收入,很简单,商业9999+唯一一个加商收入政策乐市乐座+商港,7017收入,如果不开乐市乐座是5067,金山和港口不算在内,因为就算不在这个城也会在那个城,总之不会少,所以这里只算城本身的金钱收入。
前几天下了几個种田补丁但發現好像都不支持新的升级挡了於是在liuying5817大大的真实兵力补丁基础上自已做了一個. 使用说明: 1.解压缩 2.复制文件覆盖到游戏目录 3.开始游戏 补丁