下面是俄罗斯方块游戏的C语言源代码: 1.创建窗口函数://创建窗口函数void CreateWindow(int width, int height) { //使用SDL库创建窗口SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Tetris", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, width, height, 0); //设置刷新时间...
0x1c0d /* 定义俄罗斯方块的方向(我定义他为4种)*/ #define F_DONG 0 #define F_NAN 1 #define F_XI 2 #define F_BEI 3 #define NEXTCOL 20 /* 要出的下一个方块的纵坐标*/ #define NEXTROW 12 /* 要出的下一个方块的横从标*/ #define MAXROW 14 /* 游戏屏幕大小*/ #define MAXCOL ...
C语言俄罗斯方块游戏源代码/*学无止境*/ #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <graphics.h> #define ESC 27 #define UP 328 #define DOWN 336 #define LEFT 331 #define RIGHT 333 #define BLANK 32 #define BOTTOM 2 #define CANNOT 1...
GitHub:【C语言】实现俄罗斯方块源代码 Head.h #ifndef _HEAD_H_ #define _HEAD_H_ #include<graphics.h> #include<stdio.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> #include #include<string.h> #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //界面的相关的参数 #define WALL_SQUARE_WIDTH 10 //围墙方块的宽度...
俄罗斯方块C语言源代码 #include<stdio.h> #include<dos.h> #include<conio.h> #include<graphics.h> #include<stdlib.h> #ifdef__cplusplus #define__CPPARGS... #else #define__CPPARGS #endif #defineMINBOXSIZE15/*最小方块的尺寸*/ #defineBGCOLOR7/*背景着色*/ #defineGX200 #defineGY10 #define...
int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //更改文字颜色 return 0; } /** * 制作游戏窗口 */ void DrwaGameframe() { gotoxy(FrameX+Frame_width-7,FrameY-2); //打印游戏名称 color(11); printf("趣味俄罗斯方块"...
C语言俄罗斯方块游戏源代码
俄罗斯方块 python源代码 俄罗斯方块源码c语言,效果截图:my-tetris.c#include<stdio.h>#include<windows.h>#include<time.h>//常量定义区#defineM_X100//定义地图的最大宽度#defineM_Y100//定义地图的最大高度//全局变量定义区inti,j;//for循环专用变量
c语言编写俄罗斯方块源代码 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<dos.h> #include<graphics.h>/*图形函数库*/ /*定义按键码*/ #defineVK_LEFT0x4b00 #defineVK_RIGHT0x4d00 #defineVK_DOWN0x5000 #defineVK_UP0x4800 #defineVK_ESC0x011b #defineTIMER0x1c/*设置中断号*/ /*定义常量*/...
用C语言写俄罗斯方块 源代码// 程序名称:俄罗斯方块 // 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2011惊蛰版 // 程序编写:krissi <zhaoh1987@qq.com> // 最后更新:2010-12-18 // #include "graphics.h" #include <conio.h> #include /// // 定义常量、枚举量、结构体、全局变量 ///#define WIDTH 10 //...