下面是俄罗斯方块游戏的C语言源代码: 1.创建窗口函数://创建窗口函数void CreateWindow(int width, int height) { //使用SDL库创建窗口SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Tetris", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, width, height, 0); //设置刷新时间...
int Wx;//方块头实时位置 int Wy;//方块头实时位置 int Ox;//方块头实时上一次位置 int Oy;//方块头实时上一次位置 int R[4][2];//方块体实时位置 int T;//方块体实时颜色 int E,C;//方块体实时形状 int ch;//按键信息 int Z;//碰撞标志 int F;//得分 int J;//是否开启数据记录 clock_t ...
代码奇才 作者 2022-03-05 回复喜欢 推荐阅读 Python完整实现俄罗斯方块游戏 《俄罗斯方块》原本是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫所开发的教育用软件,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的现象。 Game Boy版的俄罗斯方块在日本卖出424万套… 勇敢牛牛 8款值得上手的《俄罗斯方块》变种玩法...
俄罗斯方块C源代码 /* *俄罗斯方块源程序 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #include <graphics.h> /*图形函数库*/ /*定义按键码*/ #define VK_LEFT 0x4b00 #define VK_RIGHT 0x4d00 #define VK_DOWN 0x5000 #define VK_UP 0x4800 #...
俄罗斯方块 C 源代码. *俄罗斯方块源程序 */ #include <stdio. h> #include <stdlib. h> #include <dos. h> #include <graphics. h> /*图形函数库*/ /*定义按键码*/ #define VK_LEFT 0x4b00 #define VK_RIGHT 0x4d00 #define VK_DOWN 0x5000 #define VK_UP 0x4800 #define VK_ESC 0x011b ...
C语言俄罗斯方块游戏源代码/*学无止境*/ #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <graphics.h> #define ESC 27 #define UP 328 #define DOWN 336 #define LEFT 331 #define RIGHT 333 #define BLANK 32 #define BOTTOM 2 #define CANNOT 1...
int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //更改文字颜色 return 0; } /** * 制作游戏窗口 */ void DrwaGameframe() { gotoxy(FrameX+Frame_width-7,FrameY-2); //打印游戏名称 color(11); printf("趣味俄罗斯方块"...
#先了解下俄罗斯方块的几个形状 一共分成 7 形状,有的形状有 4种状态,有的形状有1种状态。 不管是多少种状态,一个方块需要一个2个字节来存储,也就是16bit来保存一个方块的信息。 基于上面的理论,我们可以使用4x4的数组来保存方块的信息。 注意,下面代码中的 "■" 占用的是2个字节。
C语言俄罗斯方块游戏源代码
int cur_left,cur_top; //记录方块当前的位置 int width_block,height_block; //方块的宽带和高度 bool isPause=false; //暂停标识 UINT timer_id=0; //保存计时器ID static byte *block=NULL; //方块,方块为随机大小,采用动态分配内存方式,所以这里是指针变量 ...