伤害数字=技能倍率×攻击力⏞基础伤害×(1+伤害加成)×抗性承伤×防御力承伤⏞敌人总承伤×(1+暴击伤害)⏟若暴击×增幅反应系数⏟若触发增幅反应【注】若技能伤害的基准是防御力或生命值等,则攻击力一项相应地修改。 若其中每个乘数称为一个乘区,那么原神有 7 个乘区。之所以叫乘区主要是因为乘区内是加算...
[剧变反应伤害]剧变反应伤害是角色通过剧变反应对敌对单位造成的独立伤害。剧变反应伤害的乘区共有4个,分别是:反应等级系数、剧变反应系数、剧变反应加成区、抗性区。 [稀释]由于乘区间相互乘算,如果乘区内部采用加算,则在有限资源下持续过度增大某一单一乘区,会导致单位资源投入带来的百分比提升下降,并且其收益低于将资...
伤害乘区论说的简单一点,就是说伤害是几个数字相乘的结果,而这几个数字被称作乘区。在星穹铁道中: 伤害=基础乘区×暴击乘区×增伤乘区×抗性乘区×防御乘区×减伤乘区×易伤乘区×虚弱乘区 接下来,我们只需要知道这几个乘区如何求得,就可以计算出伤害了 基础乘区 基础乘区是由角色三维(攻击、防御或生命)和对应倍率...
实际上,虽然伤害乘区论听起来很高大上,但其实也就是初中数学的水平,乘区理论的核心实际上用一个公式就能展现出来: 伤害=攻击乘区×倍率乘区×增伤乘区×暴伤乘区×反应乘区×抗性乘区×防御乘区 用中国话翻译一下就是:原神中角色造成的伤害量是七个数字乘算的结果(不包括聚变反应造成的伤害),接下来,我们只需要知...
众所周知原神的元素反应有增幅反应和剧变反应两种,增幅反应给触发元素反应的元素伤害增加伤害,剧变反应则是额外提供伤害,因为只有增幅反应加成伤害,所有只有增幅反应有这个乘区。 反应乘区=元素反应基本倍率*(1+精通提升+反应增幅系数提升) 元素精通界面,第二行就是精通对增幅反应的提升。
在3.0之前,剧变反应的地位实在不高,因而在3.0之前,我对剧变反应伤害计算都不是很熟悉。但随着3.0时代草系的加入,情况变了,未来剧变反应的应用只会越来越多。所以,现在有必要系统了解一下剧变反应的伤害机制了。 在之前讲伤害乘区论的那个帖子中,我提到过,乘区理论用于计算原神中的伤害量,但剧变反应伤害除外 ...
暴击伤害乘区 C 无需多言,以 c 代表暴击伤害,则 暴击了没暴击C={1+c暴击了1没暴击 注意,原神角色与怪物的等级差不会影响暴击率。 增幅反应 增幅反应乘区 M 即反应系数。元素精通影响反应系数。即: 以水触发蒸发以火触发融化以火触发蒸发以冰触发融化未触发增幅反应M={2×(1+b+b′)以水触发蒸发/以火触...
伤害乘区论(基础学) 首先我们需要了解一下什么是伤害乘区。假设,有四个伤害乘区,每一个乘区初始有10点,计算公式为: 10x10x10x10=1万 如果乘区越多,伤害就越高。 但是,策划为了控制伤害,就规定了乘号只能使用一次。所以,公式变成了以下这个 ( + )×( + )...
更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 1957、弹幕量 4、点赞数 179、投硬币枚数 23、收藏人数 63、转发人数 11, 视频作者 丘丘瑞, 作者简介 专注剪辑原神一共29个系列视频带给大家!不是
伤害乘区论说的简单一点,就是说伤害是几个数字相乘的结果,而这几个数字被称作乘区。在星穹铁道中: 伤害=基础乘区×暴击乘区×增伤乘区×抗性乘区×防御乘区×减伤乘区×易伤乘区×虚弱乘区 接下来,我们只需要知道这几个乘区如何求得,就可以计算出伤害了 ...