通过改造unity引擎、自动生成、夜景系统等技术,解决了目前市面上开发都市开放世界的难题。【深度定制的加载与渲染方案】《代号:无限大》面对的首要问题挑战便是对“都市”这一场景的搭建。都市开放世界不仅拥有宽广的平面维度,Z轴上也拥有不逊于平面的尺寸,这也就使得整个都市的建设,伴随着百万级数量的物件需求。《...
如何处理这大而自由的世界,让游戏在PS5及移动端都能有一个让人接受的性能表现?除了大工作量的优化之外,开发商对Unity引擎的ecs(Entity Component System)框架的深度定制,实现了一套让庞大都市内百万量级的物件能够顺滑动作的大世界方案。放眼海外市场,网易能否真正拿出国际化IP 《代号:无限大》跟以往有过成功...
《代号:无限大》在处理这一问题时,专门开发了一套专用的城市流式加载技术和渲染方案。这套方案基于Unity引擎的ECS(Entity Component System)框架,进行了深度的定制,使得游戏能在超大规模城市中,完成超大量物件的高性能渲染与区块资源的流失加载,在后期开发调试上也具有充足的便利性。 受益于这套深度定制的方案,《代号...
从招聘信息我们可以了解到,游戏可能会使用Unity引擎制作,画风为日式赛璐璐风格。并且还能从中看到「机械怪物」和「2DLive」所以这款游戏的背景有可能是一个充满未来来感的大都市。 此外官方还提到,这款《代号:无限大》的玩法注重的是玩家可以选择以打破规则的方式在代入感与互动感都市开放世界中做自己想做的事情,这个...
如何处理这大而自由的世界,让游戏在PS5及移动端都能有一个让人接受的性能表现?除了大工作量的优化之外,开发商对Unity引擎的ecs(Entity Component System)框架的深度定制,实现了一套让庞大都市内百万量级的物件能够顺滑动作的大世界方案。 放眼海外市场,网易能否真正拿出国际化IP ...
作为国人领头、跨国开发的首款二次元都市开放世界游戏,《代号:无限大》明知山有虎,偏向虎山行。通过改造unity引擎、自动生成、夜景系统等技术,解决了目前市面上开发都市开放世界的难题。 【深度定制的加载与渲染方案】 《代号:无限大》面对的首要问题挑战便是对“都市”这一场景的搭建。都市开放世界不仅拥有宽广的平...
如何处理这大而自由的世界,让游戏在PS5及移动端都能有一个让人接受的性能表现?除了大工作量的优化之外,开发商对Unity引擎的ecs(Entity Component System)框架的深度定制,实现了一套让庞大都市内百万量级的物件能够顺滑动作的大世界方案。 放眼海外市场,网易能否真正拿出国际化IP ...
作为国人领头、跨国开发的首款二次元都市开放世界游戏,《代号:无限大》明知山有虎,偏向虎山行。通过改造unity引擎、自动生成、夜景系统等技术,解决了目前市面上开发都市开放世界的难题。 【深度定制的加载与渲染方案】 《代号:无限大》面对的首要问题挑战便是对“都市”这一场景的搭建。都市开放世界不仅拥有宽广的平...
除了大工作量的优化之外,开发商对Unity引擎的ecs(Entity Component System)框架的深度定制,实现了一套让庞大都市内百万量级的物件能够顺滑动作的大世界方案。 放眼海外市场,网易能否真正拿出国际化IP 《代号:无限大》跟以往有过成功经验的网易作品最大的不同,或许是游戏在一开始便在不降低对国内市场宣传力度的前提下...
作为国人领头、跨国开发的首款二次元都市开放世界游戏,《代号:无限大》明知山有虎,偏向虎山行。通过改造unity引擎、自动生成、夜景系统等技术,解决了目前市面上开发都市开放世界的难题。 深度定制的加载与渲染方案 《代号:无限大》面对的首要问题挑战便是对“都市”这一场景的搭建。都市开放世界不仅拥有宽广的平面维...