通过改造unity引擎、自动生成、夜景系统等技术,解决了目前市面上开发都市开放世界的难题。【深度定制的加载与渲染方案】《代号:无限大》面对的首要问题挑战便是对“都市”这一场景的搭建。都市开放世界不仅拥有宽广的平面维度,Z轴上也拥有不逊于平面的尺寸,这也就使得整个都市的建设,伴随着百万级数量的物件需求。《...
不论是小巧的“小电驴”,还是标准的AE86,都能恰如其分地在这个世界里自由奔驰,而这份自由正式开放世界的一大重要体验点。如何处理这大而自由的世界,让游戏在PS5及移动端都能有一个让人接受的性能表现?除了大工作量的优化之外,开发商对Unity引擎的ecs(Entity Component System)框架的深度定制,实现了一套让庞大...
从招聘信息我们可以了解到,游戏可能会使用Unity引擎制作,画风为日式赛璐璐风格。并且还能从中看到「机械怪物」和「2DLive」所以这款游戏的背景有可能是一个充满未来来感的大都市。此外官方还提到,这款《代号:无限大》的玩法注重的是玩家可以选择以打破规则的方式在代入感与互动感都市开放世界中做自己想做的事情,这...
代号无限大在处理这一问题时,专门开发了一套专用的城市流式加载技术和渲染方案。这套方案基于Unity引擎的ECS框架,进行了深度的定制,使得游戏能在超大规模城市中,完成超大量物件的高性能渲染与区块资源的流失加载,在后期开发调试上也具有充足的便利性。 来自iPhone客户端2楼2023-12-27 03:12 收起回复 ...
比较担忧的一点..看了隔壁用的ue四引擎,虽说优化比较差,但是建模和演出这方面确实很不错,然后重新看了无限大的pv,感觉也很危险,建模精细度细看也一般,因为牢大用的是unity,注定上限不会太高,mc在这块领先太多了,
而网易也确实有多个二次元大世界相关岗位招聘,工作地点在杭州。 在网易官方招聘网站相关职位要求中,提及游戏可能使用Unity引擎制作,画风采用日式赛璐璐画风。 该作近期或许会有更多动作,17173也将对这款新游持续保持关注。 《暗黑4》杀手?盘点12月外服端游! 855431185: 【编辑:一人一剑】...
据了解,《代号:无限大》团队在Unity引擎的基础上进行了改造,并具有自己的自动生成、夜景系统等技术。 在城市生成方面有所谓的“PCG全自动化城市生成系统”。算法根据设定的模板和参数,大规模随机组合生成游戏内容,包括场景、随机事件、NPC角色等的生成,大幅降低人工成本。而网易AI的加持使得NPC的行为更加具有个性,比如在...
建模其实很引擎没关系,ue好就好在做写实游戏风景这类的表现力很强二次元游戏其实也就那样,在手机优化方面不如unity好用,而且unity的表现力好不好也跟厂商能力有关,猪有永劫和逆水寒手游都是unity做的表现力都不错不用担心就是了。 来自Android客户端5楼2024-07-07 21:50 回复 ...
Unity3D 二次元大世界 职位描述 1、负责Unity客户端游戏的设计和实现,包括游戏玩法、关卡设计、AI、UI等; 2、根据产品需求和用户反馈,提出游戏改进和优化建议,提高游戏的吸引力和可玩性; 3、参与游戏的策划和设计工作,协助制定游戏的玩法和规则; 4、与美术、音效等部门协作,完成游戏的视觉和音效效果; ...
大家怎么看网易的新游“代号:无限大”? 要上手机端,同米哈游unity魔改