试题来源: 解析 答:旋转是欧氏变换 旋转和放缩是线性变换 旋转、放缩、平移是仿射变换 旋转、放缩、平移、透视投影是射影变换。 四种变换的区别:线性变换在四维空间,而仿射变换在三维空间 射影必须采用摄像坐标系,仿射变换则是到自身的一类变换反馈 收藏
仿射变换可以将矩形映射为任意平行四边形 透视变换可以将任意平行四边形映射为矩形
仿射变换:主要由旋转、缩放、平移、斜切等基本变换组成。 单应矩阵:是一个3×3的矩阵,它可以描述图像平面与图像平面之间的透视变换。 3、应用场景 仿射变换:广泛用于图像处理中的图像对齐、矫正等应用。 单应矩阵:主要用于计算机视觉领域,如全景拼接、物体识别、图像配准等。 4、数学表达 仿射变换:用一个2×2的矩...
2019-11-17 18:58 −原文地址:https://www.cnblogs.com/shine-lee/p/10950963.html 写在前面 2D图像常见的坐标变换如下图所示:这篇文章不包含透视变换(projective/perspective transformation),而将重点放在仿射变换(affine trans... 瘋子朱磊 0 700 ...
欧氏变换、线性变换、仿射变换、射影变换间的区别是什么?相关知识点: 试题来源: 解析 答:旋转是欧氏变换;旋转、放缩是线性变换;旋转、放缩、平移是仿射变换;旋转、放缩、平移、透视投影是射影变换。 线性变换在四维空间 反馈 收藏