通过透视变换,可以将一个斜倾或者倾斜的图像投影到平面上,使其看起来更加规整和正常。 透视变换矫正算法的基本原理是通过寻找图像中的特征点,计算出透视变换矩阵,然后将图像进行变换校正。下面将介绍一个基于OpenCV的透视变换矫正算法的C示例。 首先需要导入OpenCV库,并读取待处理的图像。代码如下: ```c #include <...
透视变换矫正算法的核心是寻找透视变换矩阵。通过已知的原始图像和目标图像中对应的四个点,可以使用OpenCV等图像处理库中的函数来计算出透视变换矩阵。得到透视变换矩阵后,可以利用该矩阵对原始图像进行透视变换,从而实现透视畸变的矫正。 ## 透视变换矫正算法C实例 下面给出一个简单的C语言实例,演示如何使用OpenCV库来实...
投影变换分为:正交投影(Orthographic)和透视投影(Perspective) 计算机图形学主要用透视投影。 透视投影的变换矩阵如下 推导过程请看相关书籍,或者看教学视频。 这样,如果知道原来三维空间物体的坐标(l, b, n),(r, t, f), 就可以计算出这个变换矩阵。 (l, b, n):物体的左下角坐标 (r, t, f):物体的右上...
投影矩阵需要将近平面和远平面[zn, zf]映射到[1, 0]的区间,对于右手坐标系下的透视投影而言,可以使用如下投影矩阵。其中,Zn是近平面的位置,W是近平面的宽度,H是近平面的高度。 对Occluder光栅化 把Occluder添加到遮挡剔除模块,然后光栅化。示例代码如下。 // 将occluders添加到遮挡剔除模块中 CHECK_...
其中,表示经过透视投影之后的相等,即左侧向量等于右侧向量除以其最后一个元素。 假定标定平面位于物体坐标系中的平面上,对上述公式进行简化,得 定义矩阵,表示为 这个矩阵表示了物体平面上的点,经过透视变换,投影到图像传感器平面的坐标,称为单应矩阵。有以下等式成立 ...
可视化功能:绘制观察坐标系,利用简单的动画和交互技术实现任意选择平行投影或透视投影显示几何模型以及改变视点位置。 二、实现方法: 2.1 几何建模功能 2.1.1 DDA 画线 思想: 已知过端点 P0 (x0, y0), P1(x1, y1)的直线段 L:y=kx+b 直线斜率为 从x 的左端点 x0 开始,向 x 右端点步进。步长=1(个象...
下列可以用于对图像进行透视变换处理的有( )A. 执行“编辑”-“变换”-“斜切”命令B.执行“编辑”-“变换”-“自由变换”命令C.执行“编辑”-“变换”-“透视”命令
一、基本变换 图形基本几何变换是指比例变换、对称变换、错切变换、旋转变换和平移变换等。除平移变换外,这里其它四种几何变换都可以用组成图形的点向量(或称1×2阶矩阵)和2×2阶变换矩阵相乘表示,而平移变换需引入新方法来实现。 1、比例变换 设图形上一点P(x,y),经比例变换后成为新的菜上一点P'(x',y'),...
5.4 窗口到视口的变换 5.5 效率 5.6 三维变换的矩阵表示 5.7 三维变换的合成 5.8 坐标系的变换 小结 习题 第6章 三维空间的观察 6.1 投影 6.1.1 透视投影 6.1.2 平行投影 6.2 指定一个任意的三维视图 6.3 三维观察的例子 6.3.1 透视投影 6.3.2 平行投影 ...