二次元经济是指基于互联网及移动互联网,通过开放共创培育明星IP,并基于多内容形态的共生经济体,构建具备大众影响力的二次元文化消费者形态。它是以二次元文化受众作为目标,以制作、输出、传播带有二次元美学特征的产品为手段所进行的一系列商业行为。 一、核心领域 二次元经济以ACG(动画、漫画、游戏)为核心,涵盖了动画...
二次元经济,顾名思义,是以二次元文化为基础的经济形态。二次元文化,即以动画、漫画、游戏等为代表的虚构世界文化,近年来在全球范围内迅速扩张,特别是在东亚地区,其影响力尤为显著。随着二次元文化的普及,与之相关的周边产品市场也随之蓬勃发展。这些周边产品,包括但不限于玩具、手办、徽章(即“吧唧”)、卡...
喜欢上二次元是一件很幸运的事,但也是一件很不幸的事情,因为这是他们这个年代,绝大多数人所能轻松接触到的最容易爱上的东西了。二次元经济的背后,除了表现的是动漫文化、二次元文化在国内市场的繁荣发展,更多的表现是年轻一代人的心理特征。这些喜欢这类文化的年轻群体,每一个人心中都会有一个“偶像”,他们...
随着Z世代群体逐渐步入社会且其消费能力日益增强,中国二次元行业正释放其巨大的市场潜力。二次元经济,依托互联网及移动互联网平台,通过开放合作共创知名IP,并围绕多样化内容形态共生的经济模式,正致力于塑造具有广泛影响力的二次元文化消费群体。 一、二次元经济市场分类 ...
二次元经济是指以二次元文化为基础,以ACG产业为核心的一种经济形态。以下是详细的解释:一、二次元文化的盛行 随着互联网的普及和年轻消费群体的崛起,二次元文化在全球范围内迅速传播。这种文化以动漫、游戏、小说等为主要载体,形成了一个独特的虚拟世界。人们通过cosplay、动漫展、线上论坛等方式,深入...
例如,一枚普通的徽章(在二次元文化中常被称为“吧唧”)竟然被炒到了上万元的天价,而《小马宝莉》等热门动漫的卡片也频频在二手市场上拍出高价。这些现象不仅让普通人感到震惊,也让一些人对二次元经济产生了质疑。在媒体报道中,我们经常能看到关于二次元经济市场“规则”“套路”的批判。例如,有新闻报道了一...
简单说,一次元就是指线(段),二次元就是指平面,三次元就是指空间。这是熟悉的概念复杂地说,标题党的一贯行文作风使然。而谷子经济是指围绕二次元IP周边商品的消费文化和经济形态。谷子经济是“Goods”的音译,泛指漫画、动画、游戏、偶像、特摄等二次元内容的周边商品,包括徽章、海报、卡片、挂件、立牌、手办、娃娃...
“谷子经济”作为二次元经济的重要组成部分,也存在着一些问题。一些年轻人过度痴迷于购买周边产品,导致学业荒废、脱离现实、冲动消费等问题频发。例如,大学生方仪数月花费数万元“吃谷”(购买周边产品),这种行为不仅影响了她的学业和生活质量,还加重了家长的负担。“谷子经济”还容易引发未成年人受骗案。一些诈骗...
什么是“谷子经济”?根据公开信息,二次元衍生商品被称为“谷子”(英文“Goods”的谐音),即漫画、动画、游戏、偶像、特摄等版权作品衍生出的周边产品,包括海报、徽章、卡片、挂件、立牌、手办、娃娃等。百度指数显示,2011年以来,“谷子”的搜索指数不断提升,近年来谷圈文化崛起,已成为...