(2)如果数据对象是结构,则使用引用或者指针 (3)如果数据是类对象,则使用引用 (4)如果数据对象是结构。则使用指针或者引用。 也有一种说法认为:“如果数据对象是数组,则只能使用指针”,这是不对的,比如 template<typename T,intN>voidfunc(T (&a)[N]){a[0] =2;}intmain(){inta[] = {1,2,3};func...
●需要返回函数内局部变量的内存的时候用指针。使用指针传参需要开辟内存,用完要记得释放指针,不然会内存泄漏。而返回局部变量的引用是没有意义的 如果需要返回函数内局部变量的内存,应该使用指针而不是引用。原因如下:1.因为引用是对已经存在的变量进行别名,而不是新建一个变量。当函数返回时,函数内的局部变量会被销...
每当您不需要“重新放置”时,通常首选使用引用而不是使用指针。这通常意味着引用在类的公共接口中最有用。引用通常显示在对象的外观上,而指针则显示在对象的外观上。 上面的例外是函数的参数或返回值需要“reseating”引用,即不引用对象的引用。通常最好通过返回/获取一个指针,并赋予NULL指针特殊的意义来完成此操作(...
(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。 (2)不能有NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。 (3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。 一个奔跑的程序员
参数传递 明确一点,参数初始化的过程和变量声明的初始化过程是一致的,因此在初始化指针参数时需要使用取...
如果变量被声明为*T类型。传递变量时,会创建一个新的指针,同时这个指针会指向原变量的内存地址。所以这种传递方式可以看作是传递了一份变量引用地址的副本。 这就是为什么前面说 Go 的参数传递都是按值传递。只不过,T传递的是变量的副本,而*T传递的是变量引用指针的副本。
这就是使用这种非常量引用的问题。而如果只是用指针和常量引用,就能在调用的时候知道变量是否改变了。
对于大型数据结构,而又不想使用指针的时候,就可以使用引用;引用目前比较实用的地方就是作为函数参数;一来可以防止编译器内部构造临时对象,一来可以避免指针的内存访问失误;还有一个新特性就是右值引用,可以引用等式右侧所生成的临时对象;
int a;int *p=&a;//*p是取值,p只a的地址,&p是指针的地址;二维数组;int a[2][2];int **p=a;p指向a地址,*p表示a[0][0];p则是a[0][0]的值 (*p+1)则是a[0][1]d的值 /// p就相当于数组名,1就是元素位置所占的内存字节。懂了没?
一个是将数据的地址传递出来,这样写入文件的时候不能对数据进行处理,好处是节省内存,不用重复的分配...