可以看到二者棋力相当,就说明我们的剪枝实际上不会对结果产生影响,在算法耗时上,alpha-beta计算2000局共耗时8,142,169毫秒大约2.26小时,min-max计算2000局耗时19,676,875毫秒大约5.46小时,可以看到alpha-beta耗时减少了一半以上,效果还是非常明显的。 其实alpha-beta能有这个效果也很好理解:五子棋很多时候存在最优下法...
市面上比较常用的五子棋算法是博弈树极大极小值alpha-beta剪枝算法,该算法可以分成四个部分来讲解,它们是环环相扣的:博弈树-极大极小值搜索-负值极大法-alphaβ剪枝。 博弈树 博弈树(Game Tree)是博弈论中的一个概念,用于表示博弈过程中的各种可能走法和对应的结果。它是树结构,树的每个节点表示...
/// alpha-beta 剪枝算法numalphaBetaSearch(ChessNode current){count++;if(current.childrenNode.isEmpty){returncurrent.value;}//该枝已被剪掉if(current.parentNode!=null&&!current.parentNode.childrenNode.contains(current)){ChessNode parent=current.parentNode;returnparent.type==ChildType.MAX?parent.minValu...
# 负值极大算法搜索 alpha + beta剪枝defnegamax(is_ai,depth,alpha,beta):# 游戏是否结束 | | 探索的递归深度是否到边界ifgame_win(list1)orgame_win(list2)or depth==0:returnevaluation(is_ai)blank_list=list(set(list_all).difference(set(list3)))order(blank_list)# 搜索顺序排序 提高剪枝效率# ...
python语言编写利用alphabeta剪枝算法实现五子棋游戏 python制作五子棋,文章目录0项目简介1游戏介绍2实现效果3开发工具3.1环境配置3.2Pygame介绍4具体实现5最后0项目简介?Hi,各位同学好呀,这里是L学长!?今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品python小
基于 alpha-beta 剪枝技术的五子棋,旨在实现一个双人、完备信息五子棋游戏,包含人机对弈与双人对弈模式。人机对弈中,程序运用启发式 MAX/MIN 算法结合 alpha-beta 剪枝技术,以优化机器落子决策。游戏界面直观,支持人机对弈及双人对弈模式,同时提供残局闯关增加趣味性。问题分析涵盖游戏机制、界面设计与...
最近看到个两年前的AI案例,使用博弈树搜索算法实现AI下五子棋,什么是博弈树搜索呢?博弈就是相互采取最优策略斗争的意思。比如说下五子棋,你下一步,我下一步,这就是相互博弈。假设棋盘的大小是10*10,那就是100个点可以下, 那么第一步可选择的可能就是100, 假设是下在了A点, 那么第二步就有除了A点的剩下...
Repository files navigation README AI 基于Alpha-Beta剪枝博弈树的五子棋AI算法实现。 附加功能:截图保存 相应技术博客:http://zhaidongyan.cn/alpha-beta-AIWuziqi/ 软件运行截图: About 基于Alpha-Beta剪枝博弈树的五子棋AI算法实现 Resources Readme Activity Stars 50 stars Watchers 1 watching Forks 15...
基于Alpha-Beta剪枝算法的人工智能五子棋软件是由浙江工业大学著作的软件著作,该软件著作登记号为:2023SR0750878,属于分类,想要查询更多关于基于Alpha-Beta剪枝算法的人工智能五子棋软件著作的著作权信息就到天眼查官网!
基于极小极大值搜索和Alpha Beta剪枝算法的五子棋智能博弈算法研究与实现 郑健磊,匡芳君† (温州商学院信息工程学院,浙江温州325035)摘要:针对五子棋棋型定义不准确、棋型不充足等问题,提出了一套改进的五子棋棋型模型和估值 方法.针对利用极小极大值搜索和Alpha Beta剪枝算法对此棋型模型着棋时存在效率低和...