也就是说,TIME-WAIT 作用是等待足够的时间以确保最后的 ACK 能让被动关闭方接收,从而帮助其正常关闭。 如果客户端(主动关闭方)最后一次 ACK 报文(第四次挥手)在网络中丢失了,那么按照 TCP 可靠性原则,服务端(被动关闭方)会重发 FIN 报文。 假设客户端没有 TIME_WAIT 状态,而是在发完最后一次回 ACK 报文就直...
client 首先发起关闭连接,如果这个时候,没有 TIME_WAIT 状态,或者咱们人为的将 TIME_WAIT 的值设小,就会出现 seq=100 这个包不能正常的被 client 收到,因为 client 已经是 CLOSED 状态了 这个时候,和 client 占用同一端口的程序client 路人启动程序并和 server 成功建立连接之后,刚才的 seq=100 的包才到目的地...
通过TIME_WAIT状态,发起主动关闭连接的一端会等待 2 个 MSL 时间,这个时间足够长,可以最大限度消除延迟的数据包可能对新 (复用端口) 的连接造成影响,TIME_WAIT状态下接收到的延迟数据包会被直接丢弃。 这里考虑一个极端的 (小概率) 问题: 经过 2 个 MSL 时间之后,延迟的数据包 A 到达了,并且其Seq正好位于新...
TIME-WAIT状态的存在,主要是出于两个原因:其一,为了防止历史连接中的数据被后面相同四元组的连接错误接收。序列号和初始序列号在TCP中起着关键作用,但它们并非无限递增,会发生回绕为初始值的情况,导致无法根据序列号判断新老数据。若TIME-WAIT状态未等待足够时间或时间过短,延迟的数据包抵达时,会导...
TIME_WAIT状态的存在主要有两个重要原因。首先,它可以有效防止旧的数据包干扰新连接。在网络通信中,延迟的数据包可能在关闭连接后继续到达。如果没有TIME_WAIT状态,旧的TCP连接中的延迟数据包可能会被处理为新的连接信息,从而导致数据混乱或错误。例如,假设在客户端关闭连接之前,服务端发送了一个数据包,但由于网络原...
B服务器是被动方。如果没有TIME_WAIT状态,A 服务器发出最后一个 ACK 就进入关闭状态,如果这个 ACK ...
如果TIME_WAIT 状态保持时间不足够长(比如小于2MSL),第一个连接就正常终止了。 第二个拥有相同相关五元组的连接出现,而第一个连接的重复报文到达,干扰了第二 个连接。TCP实现必须防止某个连接的重复报文在连接终止后出现,所以让TIME_WAIT 状态保持时间足够长(2MSL),连接相应方向上的TCP报文要么完全响应完毕,要么被...
为什么上图中的A在TIME-WAIT状态必须等待2MSL时间呢? 第一,为了保证A的最后一个ACK报文能够到达B。这个ACK报文段有可能丢失,因而使处在LAST-ACK状态的B收不到对已的FIN+ACK报文段的确认。B会超时重传这个FIN+ACK报文段,而A就能在2MSL时间内收到这个重传的FIN+ACK报文段。如果A在TIME-WAIT状态不等待一段时间,...
如果按你这个思路设计,会有什么弊端?前者在一定时间内time_wait后进入close状态,会话结束,后者会话...
TCP 的 11 个状态,每一个状态都缺一不可,自然 TIME_WAIT 状态被赋予的意义也是相当重要,咱们直接...