每种API都有其特定的标准和要求,这使得开发者必须编写针对不同显卡型号的兼容代码。 在游戏开发过程中,着色器(Shader)是用于告诉GPU(图形处理单元)如何处理和渲染图形的程序。由于每款显卡的架构与性能都不同,开发者不能预先编译所有可能的着色器场景。因此,游戏在第一次运行时需要编译用户系统特定的着色器,这解释了...
主要还是提供给移动设备的。所以摩尔线程的显卡再堆GPU规模它由于原生不支持DX11只能靠驱动转译所以不仅对C...
百度试题 题目为什么我们需要明确地编写代码来在运行时编译着色器?相关知识点: 试题来源: 解析 着色器代码被编译在GPU上运行,可能和我们的主机有不一样的指令集。反馈 收藏
两界为火,赤夜将熄
着色器分为源码和目标代码,所谓源码就是开发时使用的人类看得懂的编程语言。目标代码就是编译之后的GPU...