每种API都有其特定的标准和要求,这使得开发者必须编写针对不同显卡型号的兼容代码。 在游戏开发过程中,着色器(Shader)是用于告诉GPU(图形处理单元)如何处理和渲染图形的程序。由于每款显卡的架构与性能都不同,开发者不能预先编译所有可能的着色器场景。因此,游戏在第一次运行时需要编译用户系统特定的着色器,这解释了...