* 函数功能 : DMA初始化函数 *输 入 : DMAy_Channelx:DMA通道选择,@ref DMA_channel DMA_Channel_0~DMA_Channel_7 par:外设地址 mar:存储器地址 ndtr:数据传输量 *输 出 : 无 ***/voidDMAx_Init(u32 par,u32 mar,u16 ndtr){DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure;NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;RCC...
USART_DMACmd(USART6,USART_DMAReq_Rx,ENABLE);//使能串口6的DMA接收/***dma传输完成中断配置***/NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = DMA2_Stream2_IRQn;//串口1中断通道NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=1;//抢占优先级1NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority =3;//子优先级3NVIC_...
DMA+串口,要先清除什么事件会触发DMA操作。比如对于串口Rx+DMA来说,如果Rx寄存器不为空,则DMA自动会把Rx寄存器中的数据搬到DMA中配置的目标内存。还是多看看手册吧~写得很清楚
DMA接收数据 DMA在接收数据的时候,串口接收DMA在初始化的时候就处于开启状态,一直等待数据的到来,在软件上无需做任何事情,只要在初始化配置的时候设置好配置就可以了。等到接收到数据的时候,告诉CPU去处理即可。 判断数据接收完成 那么问题来了,怎么知道数据是否接收完成呢? 其实,有很多方法: 对于定长的数据,只需要判...
DMA DMA(Direct Memory Access),即直接内存存储,在一些数据的传输中,如串口、SPI等,采用DMA方式,传输过程不需要CPU参与,可用让CPU有更多的时间处理其他的事情。 STM32F4的DMA通道选择如下: 接下来的程序思路如下: 编程要点 DMA发送 串口DMA发送配置 由于是发送不定长的数据,先不需要配置发送的长度,在每次的发送时...
摘要:在实际项目中经常用到串口接收一些不定长的数据,怎么判断这一帧数据接收完成了呢?通常使用UART非空中断配合简单的数据协议,在数据中加入帧头、帧尾,在程序中判断是否接收到帧尾来确定数据接收完毕,对每个字节数据都要进行判断,比较消耗系统资源,尤其是在一些实时性要求较高的场合。而串口空闲中断可以大大简化...
本例程只能接受发送定长数据,小于或大于规定的数据长度,程序均会工作异常。 1 RX\TD的DMA初始化 2 main主程序流程 官方例程的修正已基本完成,需要程序的同学可以到...
串口1配合DMA接收不定长数据(空闲中断+DMA接收) 1、空闲中断和别的接收完成(一个字节)中断,发送完成(发送寄存器控)中断的一样是串口中断; 2、空闲中断是接收到一个数据以后,接收停顿超过一字节时间 认为桢收完,总线空闲中断是在检测到在接收数据后,数据总线上一个字节的时间内,没有再接到数据后发生。也就是...
在使用STM32的串口接收数据的时候,我们常常会使用接收中断的方式来接收数据,常用的是RXNE。这里分享另一种接收数据的方式——IDLE中断(PS:本文的例子运行在STM32F103ZET6上)。 一、IDLE中断什么时候发生? IDLE就是串口收到一帧数据后,发生的中断。什么是一帧数据呢?比如说给单片机一次发来1个字节,或者一次发来8...
最后是使能USART和DMA。下面是通过DMA的方式从串口USART1接收数据,STM32工作后串口数据由DMA控制器接收存到指定buffer,读取数据直接从DMA buffer中读取即可。发送数据采用非DMA方式,首先将待发送的数据存入到发送队列,然后在任务循环中将队列中的数据发送给USART1。实例代码如下: ...