1,DMA速度就是总线速度的 2,DMA可以处理数据的上限在于MCU内存的能力 3,DMA工作模式分成循环模式(Circular)和中断模式(Normal)
hdma_usart1_tx.Init.Direction = DMA_MEMORY_TO_PERIPH; hdma_usart1_tx.Init.PeriphInc = DMA_PINC_DISABLE; hdma_usart1_tx.Init.MemInc = DMA_MINC_ENABLE; hdma_usart1_tx.Init.PeriphDataAlignment = DMA_PDATAALIGN_BYTE; hdma_usart1_tx.Init.MemDataAlignment = DMA_MDATAALIGN_BYTE; hdma...
于是就想到用DMA来接收串口数据,但是关键的一点,当发送的数据量不定时,如OpenMV发送特征物体中标坐标、接收RM裁判系统回馈数据、Manifold妙算传输控制炮管的位置指令,就需要用到串口空闲中断了。接收不定长度数据是串口空闲中断的重要使用方法。 在STM32的串口控制器中,设置了有串口空闲中断,即如果串口空闲,又开...
STM32F4的串口DMA空闲中断是一种机制,用于在串口接收缓冲区空闲时触发中断。这意味着当串口接收到一帧数据(帧与帧之间有足够长的空闲时间)后,会触发一个中断信号,允许CPU处理这一帧数据,而无需频繁进入中断服务例程处理每个接收到的字节。这种方式显著提高了CPU的效率和系统的响应速度。 2. 描述如何配置STM32F4以...
IDLE中断由USART_CR1寄存器进行配置: 对于STM32F103ZET6来说,配置USART_CR1寄存器bit5为1则打开RXNE中断,配置USART_CR1寄存器bit4为1则打开IDLE中断。 这是状态寄存器,当串口接收到数据时,bit5就会自动变成1,当接收完一帧数据后,bit4就会变成1. 需要注意的是,在中断函数里面,需要把对应的位清0,否则会影响下一次...
在中断服务函数里,记得一定要清除 IDLE 位,否则将一直触发空闲中断,影响后续的业务处理。 3. DMA 3.1 什么是DMA? 令人头秃的描述: DMA(Direct Memory Access,直接存储器访问)提供在外设与内存、存储器和存储器、外设与外设之间的高速数据传输使用。它允许不同速度的硬件装置来沟通,而不需要依赖于 CPU ,在这个时...
DMA是一种通过DMA控制器来完成数据传输而无需CPU参与的方式。DMA控制器可以直接从外设读取数据,并将数据存放到内存中,或者直接从内存中取数据,并发往外设。 串口DMA空闲中断的原理是基于DMA传输的方式实现的。当串口接收到数据后,DMA控制器会将数据从串口缓冲区读取,并存储到内存中。当DMA传输完成后,会触发一个空闲...
串口DMA LPC5500的SDK中提供了非常丰富的串口例程(如下图所示): 但是,偏偏没有串口DMA发送+中断接收这种组合。 实话说小编觉得这种组合才是大部分MCU场景中最常用的。尤其是对一些RX数据量不大(比如只是解析一些命令)但是TX数据量大的应用(比如定时,高频发送数据)再合适不过,该架构模型简单,非常容易理解。
串口DMA空闲中断 部分· 配置usart中断,配置DMA传输rx/tx,配置usart中断优先级大小(不能为0,否则无效) usart.c /* USER CODE BEGIN Header *//*** @file usart.c* @brief This file provides code for the configuration* of the USART instances.*** @attention** Copyright ...
三、DMA中断特性 四、DMA之串口通信 我们实现一个简单的功能,在DMA中处理串口通信,把数据转移的工作交给DMA,DMA把数据从内存(数组)到外设(串口)的转移,在main函数中不断进行闪灯操作,这样我们可以看到DMA在工作的时候CPU也在工作。非常有必要复习一下DMA的对应关系,我们知道stm32总共有2个DMA控制器(DMA1有7个通道...