IDLE中断由USART_CR1寄存器进行配置: 对于STM32F103ZET6来说,配置USART_CR1寄存器bit5为1则打开RXNE中断,配置USART_CR1寄存器bit4为1则打开IDLE中断。 这是状态寄存器,当串口接收到数据时,bit5就会自动变成1,当接收完一帧数据后,bit4就会变成1. 需要注意的是,在中断函数里面,需要把对应的位清0,否则会影响下一
串口在空闲时,也就是说串口在一段时间里没有接收到新数据,则会触发空闲中断。细心的同学应该发现了,空闲中断实际上跟上面的超时判断是一样样的,只不过空闲中断是硬件自带,但超时判断需要我们自己实现。 所以,一旦接收到空闲中断,可以认为接收到一帧完整的数据。 但是,空闲中断并不是所有的 MCU 都具备,一般高端一点...
串口空闲中断的判定是:当串口开始接收数据后,检测到1字节数据的时间内没有数据发送,则认为串口空闲了。由于我们的内核在串口接收数据到空闲这段时间,是不受理串口数据的,所以我们还需要使用DMA来协助我们把数据传送到指定的地方,当数据传输完成后,通知内核去处理。 二、STM32CubeMx 中 UART 和 DMA 的配置 当然,这...
1.3 配置串口参数 1.4 设置DMA 1.5 添加串口中断 1.6 生成源代码。 二、代码部分 2.1 接收中断处理 2.1.1 接收固定长度:(舍弃) 2.1.2 编写空闲中断函数接收不定长 三、使用ringbuffer实现任意数据类型的FIFO处理接收数据 ① fifo头文件: ② fifo.c程序主体 ③ 串口初始化 ④ 接收空闲中断 ⑤ 主函数调用: 一...
串口总线空闲中断是硬件在检测到总线处于空闲状态时触发的一种机制。空闲状态指总线从最后一次有效数据传输结束后持续保持高电平的时间超过一帧数据的传输时长。这个时间长度由当前设置的波特率决定,例如在9600波特率下,一帧数据的传输时间约为1.04毫秒。触发空闲中断需要同时满足硬件条件和软件配置。硬件方面,串口控制器...
1. 空闲中断(Idle Interrupt)触发条件 当串口总线在接收数据后持续保持空闲状态(如高电平)超过一帧...
很简单,基本与使用串口的时候一致,只不过一般我们是打开接收缓冲区非空中断,而现在是打开空闲中断——USART_ITConfig(DEBUG_USARTx, USART_IT_IDLE, ENABLE);。 /** * @brief USART GPIO 配置,工作参数配置 * @param 无 * @retval 无 */ void USART_Config(void) ...
串口1中断服务函数:u8 rev_buff[1000];u8 usart1_flag=0;void USART1_IRQHandler(void)//中断服务...
串口空闲中断(IDLE Interrupt)是一种在串口通信中使用的中断机制。当串口接收到一帧数据后,如果长时间(通常是1个字节的时间)没有接收到新的数据,就会触发空闲中断。这一机制在接收不定长数据帧时非常有用,因为它允许程序在数据帧接收完成后自动执行特定的中断处理程序,而无需手动检查数据帧的结束标志。