在C语言中,实现串口接收数据并使用环形缓冲区进行存储和读取,是一个常见的嵌入式编程任务。下面,我将详细解释环形缓冲区的工作原理,并提供如何在C语言中实现它的步骤和代码片段。 1. 理解环形缓冲区的工作原理 环形缓冲区(也称为循环缓冲区或环形队列)是一种数据结构,它使用固定大小的数组,并通过两个指针(头指针...
UART_HandleTypeDef *huart huart 这个参数是UART_HandleTypeDef 结构体指针类型,我们俗称其为串口句柄。串口很多数据设置保存在这个结构体中。HAL库对其进行了集成,对寄存器进行了提前设置,通常我们输入需要进行通信的串口号,这就大大方便了我们的工作。 uint8_t *pData 指针指向首字符地址的字符串(字符以8位存储),...
#include <stdlib.h> void usage(void); void set_up_serial_port(HANDLE h, long baud); void get_file_from_serial_port(HANDLE h, char *file_name, unsigned long file_length); int main(int argc, char **argv) { HANDLE serial_port; long baud_rate = 9600; char port_name[] = "COM1:...
串口接收是一个字节一个字节接收的。将接收的字节存入缓存中,然后判断存入的数据是否是 就可以了 char recbuf[256]//接收缓存 int recvcount = 0;//接收计数 if (recdata != ''){ recbuf[recvcount++]= recdata;//如果数据不为''则存入缓存 } else { //如果接收的是'',且上一个接收...
1、/ C#异步数据接收串口操作类/ 串口串口接收到数据时,会产生一个事件。 / SPRecvDataArgs就是该事件的参数,参数中的RecvData包含接收到的数据。 / 使用方法: / public class SPRecvDataArgs:EventArgs / / 接收到的数据组成的字节数组 / private byte recvData; / / 构造函数,需要一个包含数据的byte作为...
C#解决串口接收数据不完整 C#解决串⼝接收数据不完整 C# 解决串⼝接收数据不完整 使⽤缓存机制完成。⾸先通过定义⼀个成员变量List<byte> buffer = new List<byte> (4096);⽤来存放所有的数据,在接收函数⾥,通过buffer.AddRange()⽅法不断地将接收到的数据加⼊到buffer中,并同时对 buffer中的...
最近在做一个有关高铁模拟仓显示系统的客户端程序,在这个程序中要运用串口serialPort传输数据,因为每次接收数据结束后要更新UI界面,所以就用到了的Invoke,将更新UI的程序代码封装到一个方法中,然后通过Incoke调用,程序跑起来没有任何问题,但是当你执行serialPort.close()是程序就会发生死锁,整个程序卡在那里动都动不...
unsigned char code table[]={" "};unsigned char code table1[]={" : "};sbit rs=P1^2;sbit lcden=P1^0;unsigned char flag,m;void delay(int xms){ int i,j;for(i=xms;i>0;i--) //i=xms即延时约xms毫秒 for(j=110;j>0;j--);} void write_com(unsigned ...
// 设置串口 res= set_port_attr (fd,&opt, baudrate,8,"1",'N',1,1);if(res <0) { perror("set uart arrt failed \n"); exit(-1); } // 接收数据 int buf_count = PortRecv(p->fd, tt, 255); /* 在串口读入字符串 */ ...
/// 串口数据接收事件 /// /// /// private void serialPort_DataReceivedEventHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { try { byte[] readBuffer = null; int n = serialPort.BytesToRead; byte[] buf = new byte[n]; serialPort.Read(buf, 0, n); //1.缓存数据 buffer.AddRange...