而《三国志12》则更加注重战斗策略,玩家需要灵活运用兵种搭配和战术布局,才能在战场上立于不败之地。到了《三国志13》,游戏则更加注重个人角色的成长和故事情节的展开,玩家可以扮演自己喜欢的三国人物,体验其传奇一生。而《三国志14》则在保持前作优点的基础上,进一步简化了操作,让玩家能够更轻松地上手。三、...
三国志9,11整体评价是最高的,特别是11,手动建造建筑,手动大地图作战,还有技能策略都是很棒的,同样水墨画风格信长野望12也非常好玩,游戏风格几乎和三国志11一致。哪怕三国志13也比14强,14真的巨无聊,玩了没一小时就弃了,可能我更喜欢回合制的战棋风格游戏,哪怕10都甩14一条街,光荣公司的游戏从三国志...
三国志系列可以凭自己的喜好选择,11是回合制战棋类,地图是水墨画风格,也是被许多玩家奉为经典。12有着小地图即时战斗系统,13则是偏向于角色扮演,也延续了小地图即时战略系统。14则是回归了类似11的战略系统,但是是半回合制,大地图等各项方面也相比13有了优化,并且新加入了断粮系统。如果你喜欢战棋类可以选择11或14...
三12入坑后边玩了1..个人认为三12核心玩法就是偷本,兵力劣势就偷本。其次是高级兵装和神将。三13核心玩法三级金枪配合神将堆面板攻防,然后平推天下。三14核心玩法是阵型搭配神将断粮,兵马未动粮草先行,也可以搞建筑。想问问三
《三国志11》、《三国志12》、《三国志13》和《三国志14》哪个好玩,取决于玩家的个人喜好和游戏风格。1、三国志11:被许多玩家誉为经典之作。其战斗系统深受好评,内政和战略元素也相当丰富。此外,游戏的人物立绘和音效也相当出色,为玩家提供了一个沉浸式的三国体验。2、三国志12:在战斗系统上进行...
就在最近几天,日本游戏媒体宣布著名的策略游戏三国志系列新续作《三国志14》正处于开发阶段,并且会在八月的下旬公布较为详细的新作内容。紧接着,台湾光荣特摩库也确认了消息的真实性,还爆料目前《三国志14》已经完成了60%,更是放话在今年冬季就会正式发售。从上面的资讯我们可以得出结论,《三国志14》不再是谣言了...
路人甲227无言 元龙豪气 13 感觉都一般,里面接近11的只有14吧?大地图、武将特技、人物关系网都是11的延续,关系武将间加成像sire的光环?命令书和行动力差不多,用阵型替换兵种(可以避免ai瞎弄兵装),兵种战法换成个人战法,关系武将间战法联动是把11关系武将普攻援助换成了战法援助,战斗指令虽然是9的,但你把11半...
三国志14只是利用了战棋格子来进行行军,会有一些三国志11的影子,但体验上更像三国志9,将在外君命不...
区别主要是游戏场景的变化,三国志12和13都有对游戏进百行升级和优化,但是三国志11的游戏场景更符合玩家的视觉感官,因此很多玩家都比较热衷于11版本,很难再接受其他升级的版本。11版本的世界属于沙盒式,度所有军队可以根据地图随问便乱走,但是12版本和13版本都不是沙盒类游戏,必须按照系统提示的路径...
但自三国志11成为神作以来,即使游戏界进步神速,以及续作接连不断的出现,始终无法超越三国志11,并且续作还让人倍感失望。因此不少玩家已经放弃对三国志系列的希望,而光荣近日公布了三国志14年底发售的消息。 一、地图简化 将三国志12、三国志13那种拥有大地图、小地图、作战地图这些繁杂的地图系统摒弃掉,回归成三国志...