수 있도록 합니다. 경우에 따라 다른 깊이 범위를 사용하여 특수 효과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어 게임에서 헤드업 디스플레이를 렌더링하려면 두 값을 0.0으로 설정하여 ...
이 문서에서는 SkiaSharp 경로를 사용하여 그래픽을 특정 영역에 클립하고 지역을 만드는 방법을 설명하고 샘플 코드를 사용하여 이를 보여 줍니다.