龙之谷手游工程师职业加点攻略如下:学者页加点: 眩晕手榴弹:1点。前期控制技能,点一点即可。 摄魂怪杀戮:1点。点满仅减CD,1点足够。 召唤摄魂怪:满。召唤物伤害和效果良好,必须点满。 旋转爆栗:满。前期刷图效果不错,建议点满。 浮空调整:满。优秀的逃生技能,必须点满。 闪避:满。同样作...
[32级]龙之谷怀旧..欢迎讨论,以上我列举了两种箭神加点方案,分别是魔攻箭神和物攻箭神。不管是从秒伤还是成长来看,集中射击都很适合魔箭往上加点。迅捷箭虽然输出也很高,但成长不行,追风箭就更不用说了,浪费sp。物理系方面,飞
方法/步骤 1 牧师类:盾挡:Lv3、连锁闪电:Lv5、神圣冲击波:Lv3、神圣连击:Lv1 2 贤者类:神圣十字:Lv3、神圣之锤:Lv3、雷电冲击:Lv3、重击:Lv3。、滑步旋落:Lv1、自动格挡:Lv4、虔诚:Lv2、神圣断言:Lv3、神圣复仇:Lv1 3 以上就是龙之谷贤者加点图介绍。
所以加点和装备都是走的均衡路线,很少走极端。 给自己定位为高致命物理爆发和拉开距离输出。最佳使用的是长弓。 不同于魔羽那种持续贴身输出的特性,机动性和近距离攻击,最佳使用的是连弩。 一直都没有用魔羽的加点思路去左右我的狙翎, 堆的属性不一样,职业不一样,不具备跟风的参考性。 3...
龙之谷怀旧服剑圣加点攻略 加点图如下,大致讲一下为什么这样加,战士没太多好讲的,主要是凌空暴击点满就行,这个是最重要的,因为cd短输出高 重点是讲讲剑圣页面加点,冲锋斩和连击不点,因为翻滚实战大多数用来躲技能,如果专门用来绑定给冲锋斩和连击输出其实会降低你实战中躲技能的能力。
龙之谷游侠技能加点建议如下:基础技能: 2连射:推荐加1级。该技能CD短,对单个怪物伤害较高,但加高后提升不大。 穿刺:推荐加5级。为了学习后续技能怒气,同时该技能在怪物聚集时伤害可观。 多段射:推荐加1级。主要用于怪物近身时击退和打断技能。 魔法箭矢:推荐至少加2级。该技能瞬发,带爆炸和...
龙之谷怀旧服元素师加点攻略 首先说明由于T4版本叠冰只有2层,并不像以前可以叠多层,所以我个人觉得当前40版本,冰尖柱+冰河就足够了。T4版本加点,基本是5级一个质变坎,点技能尽量点到6级11级这样,只有自己输出跟上了,同时叠冰大幅度增强团队速度,才是一个合格的元素,而不仅仅是一个所谓的挂件!
平民:11主副(附魔后缀同上)、10-11头衣裤(附魔同上,后缀考虑健康/铁壁)、10手套鞋(附魔后缀同上)。天启项链耳环(智体附魔)\铁壁项链+健康耳环(智体hp附魔)【建议换着戴,懒的话就选满体海龙项链耳环】。双攻海龙戒指(力智火附魔,性价比拉满) 我自己选的是小康的防具+平民的首饰,供参考。
加点方法 1 近战中庸流:(剩余sp:7)。此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。 2 中远距离中庸流:(剩余...
一、PVE加点 在进行副本刷图时,由于不需要面对其他玩家,因而在压力上也不会过大,因而加点相对而言较为宽松、简单。具体的建议玩家台风、旋转冲击、践踏、旋风、滚动攻击全部加满,因为这些技能基本全部为范围性伤害,能够对集中在场中的大量的怪物造成伤害,也方便玩家快速的清理地图。二、PVP加点 在进行...