3、丰富多样的战斗系统 黑神话通过技能树,衍生出了非常丰富的战斗系统。这是技能树里,“棍法”的部分,玩家可以根据自己的需求,选择劈棍、立棍、戳棍不同的技能流派。这三种棍法都有区别,打虎先锋前我基本都是立棍打,打虎先锋的时候我全洗掉了。。。这是劈棍的第一个技能,就是弹反。另外,也可以主加“根本”,也就是基础属性
悟空》使用的是虚幻引擎5,在过程中还得到了冯骥老东家腾讯的技术支持。腾讯曾战略投资研发了虚幻引擎的Epic Games,并与其达成长期技术合作[48]。有了资金和引擎基础,《黑神话:悟空》开发过程中最磋磨人的,应该就属钻研技术和组建团队了。在对标3A大作《战神》系列游戏丝滑打斗的过程中,游戏主设计和美术总监深...
这一款游戏作品的游戏性、可玩度和自由度并不高,只能说是中庸,甚至是一般的。“游戏性”、“可玩度”和“自由度”,虽然并不是唯一标准,更不能完全地代表和象征着艺术性和美感,只是艺术性和美感的其中一种实践和具现,但却也是评价和衡量一款游戏作品的是“是否好玩”最重要的条件和因素,标准和规范之一;这就好比...
耶稣哥在直播时的评价很有趣,大致意思是:“总体来讲,如果1个作品营销时非常火,那么在正式推出时往往会让人失望。黑神话的营销就是如此,让人十分期待,这会让玩家对其产生过余的期待,认为它会十全十美,会打破游戏体系等等。然而我必须表达的是:黑神话真的颠覆了我的认知。”……活跃在utb的顶级游戏博主还...
四、综合评价 《黑神话悟空》以其独特的东方魔幻风格、精良的制作和丰富的玩法赢得了广泛的好评。游戏在画面表现、音效配乐、剧情设计以及玩法系统等方面都展现出了极高的水准。特别是其战斗系统和养成系统的深度结合,让玩家在享受战斗乐趣的同时也能感受到成长的喜悦。然而,游戏也存在一些不足之处。例如,部分玩家...
当然还有可能就是存在纯粹针对国产游戏,故意打低分的情况,但是总体评分还是不低的,说明只是一小部分人不够满意,《黑神话:悟空》能够在全球这么多国家收获这么高的评价,以及证明游戏本身的质量和诚意,虽然仍然有一些缺陷,但是瑕不掩瑜,已经超出预期,国产游戏的潜力相信已经被看到了。那么,对于这件事情,你们有...
遇到这些人,恕我直言,纯TM**,但凡认真下游戏玩过,深度体验过的都说不出这些话,黑神话绝对没有无脑吹的那么好,哪哪都无敌,是一款缺点很明显,玩家体验不算好,需要后续更新优化的游戏;但是也绝对没有那些黑子喷的那么不堪,这游戏不是哪哪都好哪哪都差的,光凭美术和动作设计,黑神话悟空抛开各种包袱滤镜,在我看来...
言归正传,从各方面评价这款游戏: -战斗系统【业界top水平,即使到不了T0也是T0.5】 有别于类魂中匹诺曹,堕落之主这种,主要还是传统魂的风格,黑神话如只狼,仁王,卧龙那样做出了一套有别人传统魂的新战斗系统。 不但有创新,而且玩起来很优秀,放到动作游戏里都属于上乘水平。这点对于国内以手游网游为主的开发环境里...
实际上的《黑神话:悟空》:里面雕梁画栋的恢弘建筑,是真实存在的中国古建。里面丝滑绚烂的武打动作,是...