自摸:所有闲家向庄家支付每人数量的点数(数字第二行),加本场点数/3,且庄家拿走所有点棒点数 例如每个闲家支付庄家满贯自摸4000点+一本场100点,庄家总共获得12300点+两立直棒2000点=14300点 如果和牌的人是闲家: 荣和:点炮/放铳的人向和牌的人支付单人数量的点数(数字第一行),加本场点数,且和牌的人拿走所...
二五八:将可以是任意2张一样的(二、五、八),或者14张牌是同一个花色,或者你的14张牌都是同一个数字,恭喜你,你胡牌了!! 麻将口诀 📜 打麻将必赢口诀:147打1,258打5,369打9。二后打一三六不急,下家舍八九万需防四六万,下家舍七八饼需防三六饼。听牌打五万小心一和四,慎打六九万和了也没治。 麻将...
麻将点数的计算主要涉及符数和番数。以下是详细的计算方法: 基本点数的计算: 基本点 = 符数 × 2的(番数 + 2)次方。 得到的点数要向上取整进位到百位。例如,如果自摸了两番40符,基本点就是40 × 2的(2 + 2)次方 = 640点,然后取整到百位就是700点。 符数的计算: 符数包括底符20符,以及各种加成。
步骤一:准备骰子 🎲 首先,确保你有一副标准的六面骰子。麻将一般使用两个骰子来决定起牌顺序。 步骤二:确定庄家 👑 所有玩家都轮流掷骰子,掷出点数最高的玩家成为庄家。庄家在整个游戏过程中享有特殊的权益。 步骤三:确定庄家位置 📍 庄家掷骰子两次,并将两个点数相加。点数相加的结果决定了庄家的位置。例如...
在麻将游戏中,掷色子是一个关键环节。按照规则,庄家首次掷色子,并根据点数确定摸牌顺序。具体来说,庄家点数为1,下家点数为2,对门点数为3,上家点数为4,自己点数为5,随后下家点数递增至6,以此类推。掷色子摸牌口诀 当色子掷出后,玩家需根据点数遵循特定的摸牌规则。例如,三点时,对家开数三抓二;四...
规律1:子家自摸时亲家交的点数=亲家自摸时子家交的点数(同番符时) 所以只需记住子家的自摸就行 规律2:子家自摸时亲家给的点数就是少一番时点炮的点数,子家自摸时子家给的点数就是少2番时点炮的点数 比如子家自摸4番30符时,子家给2番30符对于的点数2000,亲家给3番30符对应的的点数3900。
在标准规则下,理论上日本麻将最大的点数由四个暗杠(暗杠为1/2倍役满)、大四喜(2倍役满)、四暗刻单骑(2倍役满)、字一色(1倍役满)组成,合计6/7倍役满,点数为288000/336000点。在青天井规则下,还存在更大的情况,包括海底自摸、立直、一发、断幺九、清一色、绿一色、四暗刻单骑、...
日本麻将符数计算 符数这个概念在日本麻将中至关重要,它直接影响到对局结束后的点数计算。在和牌之后,我们需要进行符数的计算。没有和的牌则视为没有符数。要准确、快速地计算符数,需要掌握多个细节,并经过反复练习。符数影响因素 日麻中,手牌的符数受到多种因素的影响,包括面子、雀头、听牌形以及和牌方式...
一般规则中,麻将骰子通常成对出现,由两个骰子组成,每个骰子有六个面,分别标记着1到6点,总共是12个点。掷骰子时,通常由庄家进行,并且两粒骰子同时投掷。骰子点数的总和决定了取牌的位置。具体而言,5和9点意味着庄家自己拿牌;2、6、10点意味着庄家的右手方玩家拿牌;3、7、11点意味着庄家的...
符这个概念在中国麻将中其实是有的,不过随着各个地方麻将本地化,渐渐的将这个概念抛弃了。因为符是一个比较复杂的概念。想要熟练的计算符数需要一定程度的练习。在日本麻将中,符数是一个很重要的概念,因为它影响到对局结束后的点数计算。下面具体介绍日麻中符数如何计算。