因此《黑暗之魂3》时至今日,都依然被称为最优秀的魂系作品。黑暗之魂系列的风格已经树立起了一种伟大的传统,许多作品想要模仿它,但往往都无法达到那种境界,像堕落之王就是一个例子。开放世界以及非线性的场景行走路线,让玩家们能够在黑暗之魂3中感受到茫然无措的恐惧,刚开始你完全都不知道目标何在,没有什...
没意义,给游戏分类本来就是吃力不讨好的活,跟何况本来就定义模糊的魂?换个角度,我们从宫崎英高五款游戏中总结(法环恶魂黑魂一二三)魂的几个特点:1、难度偏高2、操作简单,玩家不会搓出复杂的动作连招3、碎片剧情4、篝火刷新,需要注意的是,魂系的存档点不是篝火,而是实时存档。篝火仅仅是刷新资源的地方5、箱庭设计...
“魂系游戏”指的是游戏难度高、剧情晦涩难懂、画面黑暗唯美、地图设计别具匠心、操作与众不同的风格,游戏中死亡更是家常便饭的游戏。 up在魂系游戏上打引号是因为按照我的理解这类游戏应该叫做类魂游戏,理由之后再讲,这类游戏其实也不少,例如《仁王》、《空洞骑士》、《噬血代码》等。 这些游戏具备以下特点:...
问个小白问题,魂系游..是不是就是那种,没太多花里胡哨动作的act,典型代表除了黑魂系列,只狼什么的,还有什么,从难度上看,那个游戏适合人入门,因为捏脸能捏的好看,所以买了仁王2,请问这个算魂系么?
宫崎英高表示:魂系游戏确实有一些类似的元素,比如独特的战斗系统、充满谜团的气氛(探索感)以及黑暗的风格。这些东西其实是FromSoftware旗下游戏整体的风格,一直以来都是公司研发方面的DNA。我们的开发者在剧情叙事中不喜欢透露太多的端倪,在战斗中希望给玩家更多的挑战,而采用黑暗神秘的风格,主要有两个原因。一个...
魂系列经典武器:月光大剑 同样从《恶魔之魂》以后,魂系列几乎从未缺席的经典要素就是「月光大剑」了。不过跟前者有较大不同之处是,月光大剑在From Software中有额外象征意义。月光大剑最早是在1994年,From Software所开发第一款游戏《国王密令》中登场,之后更是在各种旗下作品中作为彩蛋出现,甚至是《装甲核心》...
很好奇,大家对魂系游..魂系游戏就是恶魂,黑魂,法环,血源,只狼,只狼可以不包括在内,血源也是,类魂游戏就是:只要大家都认为一款游戏是类魂游戏,那它就是类魂游戏
提起魂系游戏许多小伙伴都不了解这种游戏的类型,其实大部分人都接触过这种游戏,但是并不知道它属于哪一类,魂系游戏类型在画风方面略显暗黑,玩法也非常有特点,今天小编就向大家推荐2024魂系游戏排名前5,快过来跟随小编,看看有哪些游戏吧。 1、《黑暗城堡》 ...
要说起魂系作品的开端,与宫崎英高成神之路,13年前的《恶魔之魂》绝对是其中最为功不可没的存在。若从历史意义与地位来谈,此作完全可以称为魂系的巅峰作品,就算是今年的年度最佳游戏“老头环”都得靠边站。虽说如此,但这作在当年并不是特别夯,那反主流的高难度以及提示极少的关卡设计,在当年着实劝退不少...
前言:《艾尔登法环》是魂系列集大成之作,是魂系箱体关卡融入开放世界的首次尝试,该作庞大的世界观也和开放世界相得益彰,打造出了体量庞大、内容丰富的的游戏。 我将从《艾尔登法环》(以下简称《法环》)着手,解析魂系游戏,并尽可能客观的解构我主观的游玩感受。