因此《黑暗之魂3》时至今日,都依然被称为最优秀的魂系作品。黑暗之魂系列的风格已经树立起了一种伟大的传统,许多作品想要模仿它,但往往都无法达到那种境界,像堕落之王就是一个例子。开放世界以及非线性的场景行走路线,让玩家们能够在黑暗之魂3中感受到茫然无措的恐惧,刚开始你完全都不知道目标何在,没有什么提示或教学,错综复杂的地
没意义,给游戏分类本来就是吃力不讨好的活,跟何况本来就定义模糊的魂?换个角度,我们从宫崎英高五款游戏中总结(法环恶魂黑魂一二三)魂的几个特点:1、难度偏高2、操作简单,玩家不会搓出复杂的动作连招3、碎片剧情4、篝火刷新,需要注意的是,魂系的存档点不是篝火,而是实时存档。篝火仅仅是刷新资源的地方5、箱庭设计...
宫崎英高表示:魂系游戏确实有一些类似的元素,比如独特的战斗系统、充满谜团的气氛(探索感)以及黑暗的风格。这些东西其实是FromSoftware旗下游戏整体的风格,一直以来都是公司研发方面的DNA。我们的开发者在剧情叙事中不喜欢透露太多的端倪,在战斗中希望给玩家更多的挑战,而采用黑暗神秘的风格,主要有两个原因。一个...
“魂系游戏”指的是游戏难度高、剧情晦涩难懂、画面黑暗唯美、地图设计别具匠心、操作与众不同的风格,游戏中死亡更是家常便饭的游戏。 up在魂系游戏上打引号是因为按照我的理解这类游戏应该叫做类魂游戏,理由之后再讲,这类游戏其实也不少,例如《仁王》、《空洞骑士》、《噬血代码》等。 这些游戏具备以下特点:...
A:其实我们自己从来没有定义过所谓的魂系。我自己也会以玩家身份游玩这类游戏,游戏体验非常刺激,也会觉得有很多值得学习的地方。其实最早开发《恶魔之魂》的时候也是希望做一些符合玩家需求的东西。现在这个类型变得更丰富了,以开发者的角度来说当然很开心,同时各个开发商也都有自己的创意和好点子,彼此之间互相...
很好奇,大家对魂系游..魂系游戏就是恶魂,黑魂,法环,血源,只狼,只狼可以不包括在内,血源也是,类魂游戏就是:只要大家都认为一款游戏是类魂游戏,那它就是类魂游戏
抛弃了二次元等主流类型,在魂系赛道上不断超越自我 《古魂》作为《魂之刃》的二代作品,在前作成绩不错的前提下,制作组也是在不断追星“新”的东西,在原作的基础上,二代作品进化出了超神级的美术,使整个世界观更添一份浓浓的史诗感,基于之上,动作、世界观、人物设计,也都在玩家的反馈下不断精进。控...
对思考部分,可能会与魂系游戏战斗设定相同,也可能完全不同。由于写本文时并没有查看其他资料,所以文中的名词,多为笔者自行定义。 英雄帕奇镇楼 文中的内容,主要是对基础机制设计的讨论,仅仅占实际战斗机制设计中的极小部分,实际战斗设计还会包含模型、动作、特效、武器、防具、天赋、技能、AI设定、付费成长设计等...
怎么评价魂系游戏?一方面,魂类游戏有其可取之处。但另一方面,魂类游戏同时存在大量缺陷。单从场景、...
魂系游戏与其他RPG游戏一样,角色都可以成长,包括:血量、攻击力、防御力甚至战斗方式都能进化改变。不过成长后的结果不太一样,一般的RPG游戏后期,玩家可以做到睥睨天下,一刀一个boss,非常爽快;而魂系游戏中,角色的成长只是增加游玩时的容错率,真正的成长发生在玩家自身!博士之前和大家分享了许多魂系游戏的...