其次鬼灵贼削弱后,为什么有一群人很开心因为他们不玩鬼灵贼那为什么这套卡组这么强他们不玩?因为鬼灵贼需要操作,他们不会玩所以看到鬼灵贼大杀四方心里很不爽,遇到鬼灵贼也是被爆杀导致他们更是痛恨鬼灵贼所以他们看到鬼灵贼被削废就很开心总结:鬼灵贼削弱后,最高兴的那批人就是平时只会玩一些无脑卡组,遇到鬼灵贼...
而狂野模式的改动比标准还要狠,首先是鬼灵贼,鬼灵从6费下调成5费,伤害提升也变成了2点,但她变成只能对随从使用了,伤害再高不能打脸也没有用,这个削弱直接废掉了鬼灵贼。而弃牌术的大灾变不仅提升了1费,还把弃置所有手牌改成了弃两张牌,没想到居然有一天弃所有手牌会是正面效果,而且这一改动不仅废掉了弃...
这波鬼灵贼的削弱我不..开门法和鬼灵贼确实有点强,而且开门法就做做任务,扔扔鹦鹉,强度高没操作恶心人,这种卡组早该削了。不过我们鬼灵贼不一样,我们的强度是用操作换来的,我们用操作换来的强度凭什么要削,我认为鬼灵贼可以削,但只
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最后一舞。..鬼灵只能打随从是个人能想出的削弱?你直接把这张卡删了得了,隔这恶心人。鬼灵贼直接被砍的形神具灭了,再也见不到一局鬼灵贼了,比哀绿砍的还狠。你怎么不把鬼灵改成对你的🐴造成伤害呢?哦,原来你没有🐴。
兄弟们觉得鬼灵贼该不..你可以玩一下,胡的时候是这样,但大多数时候都是五到六费启动,和大部分快攻也差不多,而且很多时候后要逆序启动,过的牌不好就gg了,还容易猪脑过载。快攻抗性很弱的,也很好针对,带上哨所卡节奏,或者脏鼠拉。