51CTO博客已为您找到关于ogre和鬼火引擎的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及ogre和鬼火引擎问答内容。更多ogre和鬼火引擎相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
【Irrlicht鬼火引擎】 认识鬼火引擎 一、Irrlicht简介 (1)概念 Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台)、OpenGL 或它自己的软件着色程序,可以实现该引的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,...
有一本书特别引人注目,封面上写着《鬼火的诅咒》。这本书记载了许多有关森林和鬼火的传说和故事,但是书中的内容并没有揭示鬼火的由来和真相。 有人说,在遥远的过去,这片森林是一个古老部落的聚居地。由于该部落犯下了无法原谅的罪行,神灵诅咒了这片土地,使它永远笼罩在黑暗之中。而鬼火则代表着被禁锢灵魂的...
好在白牧先引鬼火过来照路,不然还真有可能一下子踩下去。 水潭不算宽,长宽大约五六米左右。但是幽暗的水中难以见底,定然是很深的。 白牧朝着四周瞧了瞧,水潭周围始终没有异样,就要带着甘婷婷去其他地方找找。 可是刚要挪动脚步,他就感觉到水中好像有什么异动。 白牧惊疑的回头一看,水中并没有任何东西,可是水...
这篇谈一下irrlicht的场景管理。涉及到的主要类:ISceneNode,ISceneManager,CSceneManager。 3.ISceneNode,场景结点类 irrlicht里面,所有的实体都是场景节点:摄像机节点(ICameraSceneNode)、灯光节点(ILightSceneNode)、网格节点(IMeshSceneNode)、粒子系统节点(IParticleSystemSceneNode)等。ISceneNode是所有场景节点的基...
与添加动态模型相似,但多了一个设置相机为主相机的过程。irrlicht允许用户自定义场景结点,通过继承ISceneNode接口实现特定功能的场景节点。这为开发者提供了极大的灵活性,可以根据需求创建定制化的场景管理。通过这些步骤,irrlicht鬼火引擎提供了一个强大且易于使用的框架,支持创建复杂且交互性强的3D场景。
【Irrlicht鬼火引擎】 安装配置Irrlicht鬼火引擎 一、下载引擎 官方网站:http://irrlicht.sourceforge.net/ 官方网站需要FQ才能进入,如果不想FQ,可以通过其他下载地址: CSDN下载:http://download.csdn.net/detail/fxrz12/4932156 下载后解压,学习引擎的第一步就完成了。
irrlicht引擎的渲染设备支持:irrlicht支持多种渲染设备,如EDT_NULL、EDT_SOFTWARE、EDT_BURNINGSVIDEO等。在本演示中,重点使用EDT_SOFTWARE设备进行操作,以展示软渲染下的功能。画线示例代码的核心实现:画线操作的核心包含裁剪线与画线两部分。裁剪线使用CohenSutherland线段裁剪算法,用于去除图像坐标之外的...
4将irrlicht引擎文件夹子文件bin下的Irrlicht.dll放入vs工程所在 文件夹内,和你所编译生成的.exe处于同一子文件夹。 5这时候运行发现一闪而过,仔细检查代码发现其中有材质的载 入,我们刚才所创建的工程没有于是要从irrlicht引...
分析一、简述使用步骤一般而言,对于一个简单的程序,Irrlicht引擎的一般使用步骤如下:预处理:(1)包含 头文件#include (2)设置命名空间using namespace irr;设置命名空间会让之后的编程稍微轻松一点,就像使用C++进行编程时,使用using namespace std