降低系统的复杂性:低耦合减少了模块之间的依赖,使得系统各个模块的修改不会产生连锁反应。 增强系统的灵活性和可扩展性:低耦合的模块更容易独立替换或修改,不需要对其他模块进行大规模更改。 提高测试的效率:高内聚模块更容易进行单元测试,低耦合使得测试环境的构建更为简单。 5. 如何实现高内聚、低耦合 (1) 单一职责原则 (SRP
首先我们来看看低耦合的定义:低耦合是用来度量模块与模块直接的依赖关系。耦合当然也可以这样简单的理解,我想懂电脑的应该都知道,CPU与主板之间的关系,CPU如果是特殊的CPU必须使用特殊的主板来支持,那么如果说这个CPU不唯一依赖唯一主板,那么就认为这个CPU与主板的关系是低耦合的关系。 下面我们来举例说明低耦合的设计与...
高内聚的模块具有独立完整的功能,更容易被其他项目复用。低耦合则进一步保证了这些模块在不同环境下的可移植性,因为它们对外部环境的依赖较少。比如,一个经过精心设计的文件上传模块,具有高内聚性,专注于文件上传功能,并且与其他模块耦合度低。这样的模块可以在多个不同的项目中被复用,节省了开发时间和成本。四...
代码低内聚可能源于设计时对功能划分不细致。开发人员未充分考虑模块的独立性和单一职责。高耦合常因模块接口设计不合理导致。 模块间传递过多参数或依赖底层实现细节。低内聚的代码在修改功能时,可能影响其他看似无关部分。维护成本会随着项目规模扩大而急剧增加。高耦合使软件系统可扩展性受限。加入新功能时,需谨慎处理...
高内聚是指将系统中相关的功能或模块组织在一起,使它们形成一个紧密耦合的单元,该单元内部的各个部分相互依赖,协同完成一定的功能。高内聚的模块在内部紧密配合,对外部模块的影响和干扰相对较小,能够提高系统的可靠性和可维护性,减少系统出现故障的概率。低耦合则是指系统中的各个模块之间相互独立,彼此之间的耦合...
做好高内聚低耦合,思路也很简单:定职责、做归类、划边界。 首先,定职责就是定义每一个子系统、每一个模块、甚至每一个class和每一个function的职责。 比如,在子系统或者模块层面可以这样。 又比如,在class或者function层面可以这样。 我想这点大家平时都会有意识的去做。
“高内聚”指的是模块内部各元素之间的高度关联性,即一个模块应当专注于完成一个相对独立且紧密相关的任务;“低耦合”则指的是模块之间相互连接的紧密程度尽可能低,即模块间的依赖关系尽可能简单,以便于独立开发和维护。目的 Ø 提高可维护性 低耦合的设计使得模块间的依赖关系简单明了,当某个模块需要修改或...
内聚:指一个模块中各个处理元素都密切相关于同一功能且必须顺序执行,前一功能元素输出就是下一功能元素的输入.\x0d6 功能内聚:这是最强的内聚,指模块内所有元素共同完成一个功能,缺一不可.与其他模块的耦合是最弱的.\x0d耦合性与内聚性是模块独立性的两个定性标准,将软件系统划分模块时,尽量做到高内聚低耦合...
背景最近在做项目架构重构和设计,当你和同事讨论架构的时候,也许每个人都会提到一个我们耳熟能详原则: 高内聚,低耦合;从代码层级上来看,代码一般划分为 :数据层,业务逻辑层、UI逻辑层和UI层;但是如何解耦…
软件工程概念:高内聚.低耦合 高内聚.低耦合,是软件工程中的概念,是判断软件设计好坏的标准,主要用于程序的面向对象的设计,主要看类的内聚性是否高,耦合度是否低。目的是使程序模块的可重用性、移植性大大增强。通常程序结构中各模块的内聚程度越高,模块间的耦合程度就越低。内聚是从功能角度来度量模块内的联系,一...