(因为直播了12个小时又是临时起意想尽快把评测写出来,但还是已经写到了凌晨两点半,于是后面涉嫌剧透部分和部分结语参考了小黑盒一个盒友写的非常好的文章,感谢这位盒友【无月白熊】,这里附上原贴链接https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=122257878)
《饿殍:明末千里行》如果让我打分,我会给出8分,音乐优秀,剧情过关,cv表现很好(严重怀疑公款追星),立绘过关,音乐封神。其中最重要的便是台词方面的考究,这点是非常厉害的,比如有用古汉语,饿殍(piao三声):饿死的人;狸奴:猫的别称;半晌:指许久,好久,也指半天时间;陶响球:一种声音玩具。当然,还...
饿殍的快逃结局则温柔的多,当橞问出那句你后不后悔杀过那么多人,这里是所有选择中我唯一没有犹豫的选了后悔的时刻,我也倾向于橞在此刻彻底乱了阵脚,失去了必须复仇的信念。洛阳烟花下橞的回眸之所以动人,是因为她已经不再是个一心想要为父报仇杀男主的形象,她在与男主相处的过程中,重新感受了父爱,放下了执念,...
最后,谈到音乐表现,游戏音乐与情节紧密结合,为游戏增添了浓厚的氛围感。总的来说,《饿殍:明末千里行》在剧情、CV表现、立绘和音乐等多个方面都表现出色,值得一试。其实我对历史并不十分了解,但在开始玩《饿殍:明末千里行》之前,我做了大量的准备工作。我查阅了资料,还向一些历史知识丰富的朋友请教,对明末...
正式发售的约2周前,泛用户社群中流传的一张steam用户ID“大明开国皇帝朱元璋”正在玩饿殍:明末千里行,朱作霖正在玩爱上火车 Last Run的梗图再次炒起了话题度,以steamID的地狱笑话吸引来部分游戏历史厨以及游戏圈乐子人。 24年4月23日游戏正式发售,发售后的几大舆论点为: 1,关于故事题材背景的讨论,“明末能有啥好...
玩后评测..你说的对,但是《饿殍:明末千里行》是由零创游戏自主研发的一款全新美少女视觉小说恋爱养成游戏。游戏发生发生在一段被称作“明朝末年”的古代历史,在这里,被饿的顶不住的难民将会觉醒恰人之力,挥刀向更弱者。玩
《饿殍:明末千里行》并非一款轻松的游戏,它通过极致的道德拷问与历史还原,迫使玩家直面人性的阴暗与光辉...
私以为编剧想要表达思想内核,比起圣殇来讲格局更大。这个时代远好于人吃人的明末,就算在明末也有着洛阳这样繁华的都市,但各位都是洛阳人或者王侯将相吗?我祝愿你是吧。
饿殍:明末千里行无剧透评测 大家好,我是火子哥,经过十个小时的努力,总算是把《饿殍:明末千里行》打完了,当然,做完了全成就以及全结局,接下来我将从剧情水平,cv表现,立绘和音乐表现程度来稍稍评价一下这款游戏,咳咳,那个,无剧透评测,小伙伴可以放心看。