从面向对象编程的出现到现在好像已经有半个世纪了(于1950s第一次出现在MIT),所以这六大原则是在无数先辈的理论与实践中产生的。 身为一名主要使用面向对象编程软件从业员(码农),这六大原则是必须要掌握的,它就是设计模式的理论,设计模式是它的实践。 六大原则 这六大原则应该成为你在日常开发中的理论指导,只要你...
选定的编程语言可能不支持某些面向对象的概念与原则 OOA阶段可能将某些与编程语言有关的对象细节(属性)推迟到OOD阶段来定义 硬件、操作系统及网络 包括:对象在不同站点上的分布、主动对象的设计、通信控制以及性能改进措施 复用支持 如果存在已经进行设计和编码的可复用类构件,用以代替OOA模型中新定义的类无疑将提高设...
面向对象设计的六大原则 : 单一职责原则, 里氏替换原则, 依赖倒置原则, 接口隔离原则, 迪米特法则, 开闭原则; 一. 单一职责原则 1. 单一职责简介 单一职责定义 : 有且只有一个原因引起类的变化, 一个接口 或者 类 只有一个职责; 单一职责的好处: --复杂性: 降低类的复杂性, 对类或接口的职责有清晰明确定...
一、面向对象 vs 面向过程 基本概念 1.1 面向对象编程 面向对象编程英文缩写 OOP,全称是 Object Oriented Programming 面向对象编程中有两个非常重要的概念,那就是类(class)和对象(object)。它以类或对象作为组织代码的基本单元,并将封装、抽象、继承、多态四个特性,作为代码设计和实现的基石 。面向对象的方法主要是...
开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是面向对象设计的五大SOLID原则之一。这个原则主张“软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭”。也就是说,软件的设计应该允许在不修改原有代码的情况下增加新的功能。这样的设计有助于降低代码的复杂性和维护成本,同时提高系统的可复用性和可维护性。
笔者想在 iOS 从业第三年结束之前系统学习一下关于设计模式方面的知识。而在学习设计模式之前,觉得更有必要先学习面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)的几大设计原则,为后面设计模式的学习打下基础。
设计模式有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,因此在软件开发中广泛应用。综上所述,面向对象编程是现代软件开发的基石,它通过类和对象、封装和继承、多态性以及设计模式等概念,提供了一种强大的编程范例,有助于构建复杂而可维护的应用程序。了解并熟练应用这些概念和模式对于成为高效的软件开发人员至关...
面向对象设计原则 都是为了高内聚低耦合原则。编程时基本都要遵守 单一职责原则 分类原则:一种人只干一种事。举例:(比较简单就不代码了)人可以干的事情有很多:敲代码、唱歌、跳舞、打篮球...以人设置成一个类,里面的方法就太多太杂了。所以可以有多个类:程序员(敲代码)、音乐人(唱歌)、爱豆(跳舞)...
从设计模式看面向对象中的MVC结构: MVC的主要组成:行为模式中的Observer(观察者)、Strategy(策略)和结构型中的Composite(组成)。视图中也会用到,创建型中的Factory Method(工厂方法)为指定视图缺省控制器,结构型中的Decorator(装饰)来增加视图滚动。 NSNotification,正是用了观查者模式,其中的UIViewController是控制器...
总结:面向对象的程序设计就是用一种面向对象的编程语言把软件系统书写出来 在面向对象的编程中,程序被看做是相互协作的对象集合,对象间的通信是通过消息来实现的 每个对象都是某个类的实例,所有的类构成一个通过继承关系相联系的层次结构 面向对象的编程方法有4个基本特征:抽象,继承,封装,多态性 [展开全文] 12109...