面向对象设计 解决问题 对象之间的组织关系 包括 角色、职责、协作方式 领域 计算机语言 目录 1概念 2三大机制 3实例 面向对象设计模式描述的是软件设计,因此它是独立于编程语言的,但是面向对象设计模式的最终实现仍然要使用面向对象编程语言来表达,如Visual Basic、.NET、C++/CLI等。
(理解基类和派生类之间的类型转换是理解c++语言面向对象编程的关键) 基类的指针或引用绑定到派生类对象上有一层极为重要的含义:当使用基类的引用(或指针)时,实际上我们并不清楚该引用(或指针)所绑定对象的真实类型。该对象可能是基类的对象,也可能是派生类的对象。智能指针类也是一样的。 静态类型与动态类型的差别...
如需增加新的图表,如折线图LineChart,只需将 LineChart 作为AbstractChart 的子类,在客户端向 ChartDisplay 注入 LineChart 对象即可,无须修改现有类库的源代码。 注意: 一般不把对配置文件的修改认为是对系统源代码的修改。 3、面向对象设计原则-里氏代换原则 1)概述 所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其...
▪面向对象设计强调定义软件对象,并且使这些软件对象相互协作来满足用户需求 ▪面向对象分析和设计的界限是模糊的,从面向对象分析到面向对象设计是一个逐渐扩充模型的过程。分析的结果通过细化直接生成设计结果,在设计过程中逐步加深对需求的理解,从而进一步完善需求分析的结果 ▪分析和设计活动是一个反复迭代的过程 ...
1、在侧重点上,面向对象分析侧重于理解问题,描述软件做什么,而面向对象设计侧重于理解解决方案,描述软件如何做。 2、面向对象分析一般只考虑理想的设计,不关心技术和实现的细节,而面向对象设计更具体、更详细、更接近真实的代码的设计方案。 3、在设计结果的描述方式上,分析阶段侧重描述对象的行为,设计阶段侧重于描述对...
设计原则:面向对象设计原则详解 我们在应用程序开发中,一般要求尽量两做到可维护性和可复用性。 应用程序的复用可以提高应用程序的开发效率和质量,节约开发成本,恰当的复用还可以改善系统的可维护性。而在面向对象的设计里面,可维护性复用都是以面向对象设计原则为基础的,这些设计原则首先都是复用的原则。遵循这些设计...
3.5 设计类中的服务 1 类图 类图用来对面向对象的对象模型进行建模,对象模型用于表示静态的、结构化的系统的“数据”性质与模拟客观世界实体对象及其之间的联系,通常使用统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)提供的类图来建立对象模型。
面向对象设计的六大原则 : 单一职责原则, 里氏替换原则, 依赖倒置原则, 接口隔离原则, 迪米特法则, 开闭原则; 一. 单一职责原则 1. 单一职责简介 单一职责定义 : 有且只有一个原因引起类的变化, 一个接口 或者 类 只有一个职责; 单一职责的好处:
从分工来看,面向对象分析主要由系统分析师/产品经理来完成,面向对象设计建议还是交由开发经理类的岗位来完成。 从工作内容来看,面向对象分析的产出物应该可以直接用于面向对象设计,不应该让开发经理们再进行二次的分析工作。 从方法差异来看,面向对象相比结构化方法,在调研、分析环节更容易邀请需求单位参与,在设计、开发...