多态性可按照发生的时间段分为静多态(Static Polymorphism)和动多态(Dynamic Polymorphism)。 其中静多态就是绑定发生在编译期(compile-time),此种绑定称为静态绑定static-binding);而动多态就是绑定发生在运行期(run-time),此种绑定称为动态绑定(dynamic-binding)。 静多态可以通过模板和函数重载来实现,具体可以分为...
动态多态虽然使用灵活,但在某些性能要求极高的应用场景,虚函数调用的性能开销往往显得不那么友好。 所以为了实现多态功能,除了动态多态,我们也可以考虑 静态多态,通过模板方式实现类似多态的功能。文章来源:…
动态多态(动态绑定):即运行时的多态,在程序执行期间(非编译期)判断所引用对象的实际类型,根据其实际类型调用相应的方法,在发生继承中,对父类中的带有virtual修饰的函数进行重写,类似于Java中的接口。 静态多态:也称为编译期间的多态,编译器在编译期间完成的,在发生继承中,对父类的同名函数进行重定义(虚函数除外),...
多态polymorphism是指具有多种形态的情况,它能根据单一的标记关联不同的行为。多态是面向对象程序设计的基础。在面向对象程序设计中的多态是一种运行时的多态。C++中有两种多态,称为动多态(运行时多态)和静多态(编译时多态),而静多态主要通过模板来实现,宏也是实现静多态的一种途径。其实在做软件设计时静多态的威力...
相对于面向对象编程中,以显式接口和运行期多态(虚函数)实现动态多态,在模板编程及泛型编程中,是以隐式接口和编译器多态来实现静态多态。 看代码: namespace StaticPoly { class Line { public: void Draw()const{ std::cout << "Line Draw()\n"; } ...
C++中的多态性主要包括静态多态性(编译时多态性)和动态多态性(运行时多态性)。静态多态性是通过函数重载和运算符重载来实现的,编译器在编译时根据函数名、参数列表和返回类型来确定调用哪个函数或运算符...
多态可以分为静态多态和动态多态。 1. 静态多态 又称编译期多态,即在系统编译期间就可以确定程序将要执行哪个函数。例如:函数的重载,对象名加点操作符执行成员函数,类成员运算符指定的运算等,都是静态多态,其中,重载是在形成符号表的时候,对函数名做了区分,从而确定了程序执行到这里将要执行哪个函数,对象名加点操作符...
运行时多态 提到运行时多态,就不得不提到一个该技术的经典应用,就是观察者模式,观察者模式可以轻松的...
在面向对象编程中,多态性是一种关键的概念,它主要分为两种类型:静多态和动多态。静多态,又称为静态多态,其特性体现在编译阶段。在这一阶段,函数的调用与具体的实现类或对象是通过编译器进行绑定的,我们称之为静态绑定(static-binding)。这种绑定在程序的早期阶段就已经确定,不依赖于运行时的具体...