1983年流行的PC之一:Commodore 64雅达利之所以垮得那么快,和PC厂商的煽风点火撇不开关系。那时候PC厂商...
凯萨这些新的运营策略最终导致了两外两件“大事”:一是4名工程师退出了雅达利,另起炉灶,建立了电子...
雅达利事件影响的始终只有美国本土,而远在日本的游戏界看见这样的情况,特别是山内溥,还在设计红白机的时候任天堂就决定出品的游戏质量必须过关,不能虚假宣传欺骗消费者红白机出现质量问题的时候,山内溥不惜成本直接召回市面上所有有问题的产品,加上任天堂出品的游戏确实好玩,夺得了消费者的信赖这样的做法,直接让任天堂差...
1980年代的雅达利事件:一场游戏产业的转折点 1983年,北美游戏市场的历史被深深地烙印上了雅达利冲击的印记,这场由质量把控失当引发的危机,不仅让雅达利一蹶不振,更改变了整个游戏行业的格局。任天堂从这场惨痛的教训中崛起,开始注重游戏品质的严格管理。雅达利起初凭借Atari 2600的成功,赢得了美国市场...
雅达利事件给游戏界的..我早就希望来一次中国版的雅达利大崩溃了,可惜现在国内游戏市场,要比当年的老美复杂的多,所以即便劣质游戏横行,这种情况的发生也是遥遥无期。没想到,现在铁拳出手了,我心甚喜
简介:一个大事件的成因总是多样的,雅达利大崩溃的背后涉及到了非常多;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 20627、弹幕量 176、点赞数 1740、投硬币枚数 949、收藏人数 382、转发人数
回顾历史,雅达利大崩溃事件源于其急功近利,推出质量低劣的游戏产品,引发玩家集体抵制,导致其业务遭受重创。而当下,中国游戏企业界的表现与之截然不同。中国游戏资本将低品质产品包装成诱人的巧克力,却未料玩家对此乐在其中,进而逐渐丧失了包装的必要性,直接销售劣质产品。面对玩家的抱怨,他们只关注于...
雅达利事件「Video game crash of 1983」,由于雅达利公司实行了“数量压倒质量”的游戏政策,市场涌现大量包装华丽、内容同质化的垃圾游戏,导致了恶性竞争,让美国玩家对游戏彻底失去信心,终于在1982年的圣诞节大崩溃,从而导致整个美国游戏市场的大衰退。雅达利公司存在5年,第四年的盈利还是10亿美元,...
雅达利大崩溃是指发生在1983年美国的“雅达利大崩溃”事件(学名:雅达利冲击 Atari Shock),之前一直是少部分经济学专业学生和游戏圈内人士知道的一个事件。事件起始于1982年圣诞,母公司华纳逼迫雅达利仅用6个星期时间制作了电影同名改编游戏《E.T.外星人》,由于其质量奇烂无比,与宣传严重不符,发售后玩家的唾弃...