小结:通过体验服的测试,发现这个被动的机制功能性强了不少,所以出现了一个问题,雅典娜只有频繁死亡才能触发这样的buff,所以未来是否会衍生出另类的“献祭流”玩法,即带着一个队友疯狂入侵,雅典娜冲锋并阵亡,之后带着队友一起回家等操作。未来抓雅典娜可能要避开这个英雄,不能先打死,不然可能雅典娜死了后把队友...
首先雅典娜因为被动对小兵有额外伤害,外加多段位移和护盾可以轻松地断兵线。其次雅典娜死亡之后不需要回家可以直接继续在野区等待,顺便可以为队友看视野复活之后满血满蓝,直接继续断兵线。其次如果你断三路的话有几波兵线是和你死亡时间正好重叠的,意思就是你断完兵线死掉了,等到你复活的时候,兵线正好又刷新了,...
两种设定相互组合,再与雅典娜的技能机制搭配,产生了一种非常离谱的表现,雅典娜故意给对手击败只提供20金币的奖励,而一旦对手被击败却能给自身提供数倍的赏金奖励!赏金机制设计的初衷,是为了限制恶意玩家送经济的行为,同时让处于逆风状态的玩家拥有翻盘的希望,让对局充满更多可能性,却让雅典娜这个英雄因此受益!这...
。在高端对局面对到裴擒虎、橘右京、阿古朵等节奏英雄时,使用“献祭流”雅典娜是真的可以很好的限制对方,可以说“献祭流”已经严重影响游戏的平衡,就之前官方对兵线进行的调整看来,雅典娜这名英雄大概率会在最近几天的体验服挨刀,各位对上分有需求的玩家一定要把握好机会,趁削弱之前多多利用“献祭流”上分。
1:雅典娜在击杀一名敌方英雄或获得三个助攻后,就会刷新自身的价值;所以,“献祭流”雅典娜在前期一定...
献祭流同样不适合单排,最好是三排,打野+射手以及雅典娜辅助的组合,可以充分发挥到极致,但是单排时,无法和队友形成强默契,哪怕我们牵制住了敌人,但队友却根本不知道用这段时间快速发育,这就造成了我们牵制的浪费,时间一久,经济没能压低对方,反而我方经济先垫底了个雅典娜,这才是献祭流最大的弊端!好啦,今天关于献祭...
为了一个经济特别低的雅典娜而吸引多人的注意力,这样一来她的作用便被发挥到了极限。所以说白了雅典娜献祭流有点损,靠恶心对面来成就自己。玩雅典娜的献祭流,你不需要什么样的操作,你只需要一开局就进入到敌方的野区,有野刷野,没野就干扰对面的打野,也不需要你有多高的操作和技术,只要哪里亮点哪里。你的...
王者荣耀雅典娜献祭流1.0,是在王者兵线出生没改版的时候,用雅典娜计算时间,可以在水晶卡时间用光速连招在兵线出生的瞬间断掉敌方的3路兵线,一方面恶心敌人,没兵线推不了塔,也恶心队友,属于最初始的阶段。8000经济雅典娜打5个4000经济对手。争议也比较大,王者当时甚至发公告禁止雅典娜献祭流,又因为玩家反对,...
献祭流雅典娜的思路和..思路:0.尽量提前说明要玩献祭流,让队友拿点强力英雄,有经济优势可以四打五的那种。1.前中期不断骚扰对面打野以及协防的人,打状态抢野怪,起到很好的牵制作用,但是注意不能拿头。2.合理利用赏金机制,连续