表示三维物体的几何形状不仅仅可以使用mesh(三角形面),有很多其他的方法来表示几何: 1.隐式几何(implicit geometry)常用的方法有:代数曲面,距离函数,level sets, CSG等 代数曲面(alge… zhang 计算机图形学基础内容(十)(Geometry)几何部分 2 Unreal Jz 国际主流三维几何建模内核、约束求解器 三维几何内核技术现状三维...
1. 显式(Explicit) 在显式求解过程中,每个增量步内不需要进行迭代求解,且无需形成切线刚度矩阵,故每个增量步内计算量相对于隐式求解方法消耗较小,一般与单元规模成正比。但增量步长也不能过大,一般不超过模型最小自由振荡周期的1/10,否则容易导致计算结果发散。 2. 隐式(Implicit) 在隐式求解过程中,每个增量...
对于隐式有限元算法,由应力平衡方程+边界条件变分之后获得的刚度方程KU=F,隐式求解必须引入雅可比矩阵(二次收敛、只影响计算速率、不影响数值精度;K又称为雅可比),其是实时更新的,是N+1时刻的应力、应变以及状态变量(如损伤内变量)的函数,隐式求解是很robust...
如果构造函数只接受一个实参,则它实际上定义了转换为此类类型的隐式转换机制,有时我们把这种构造函数称作转换构造函数。 能通过一个实参调用的构造函数定义了一条从构造函数的参数类型向类类型隐式转换的规则。 例如,在Sales_data类中,接受string的构造函数和接受istream的构造函数分别定义了从这两种类型向Sales_data...
隐式类型转换可以说是我们的老朋友了,在代码里我们或多或少都会依赖c++的隐式类型转换。 然而不幸的是隐式类型转换也是c++的一大坑点,稍不注意很容易写出各种奇妙的bug。 因此我想借着本文来梳理一遍c++的隐式类型转换,复习的同时也避免其他人踩到类似的坑。 本文索引 什
隐式(左)、显式(带参考时序)和显式且具有更快载荷应用(右) 随着显式分析的继续,它们都显示了屈曲行为,尽管并不完全相同。 这种屈曲行为导致隐式分析中的收敛问题,使用Riks分析可能会有所帮助。 在所有情况下,平均反作用力都是相似的(图4),与Standard分析相比,显...
一、隐式转换基础 隐式转换是指编译器在没有开发者明确指示的情况下,自动将一种数据类型转换为另一种数据类型。这种转换通常发生在执行操作时,操作的两种数据类型不兼容,或在赋值给目标变量时,源变量的类型与目标变量的类型不匹配。例如,以下的代码段展示了一个简单的隐式转换:int num = 10;double db = ...
1、显式(explicit )和隐式(implicit )这两个词在有限元分析中大家可能经常看到,特 别是涉及到动力学分析时。但其实广义的说他们分别对应着两种不同的算法:显式算法(explicit method)和隐式算法(implicit method)。所以不论在动力学或者静力学中都 有涉及到。显式算法:不直接求解切线刚度,不进行平衡迭代,计算速度...
1、隐式类型转换: 比如:SELECT 1 + '1'; 2、隐式类型转换的问题: (1)程序可读性差,且依赖数据库的隐式转换规则,效率差,会增加处理时间;且如果数据库升级,则程序可能无法正确执行; (2)有可能会导致索引失效; (3)有可能会导致意想不到的结果; ...