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给萌新的小 Tips..防御点数越高,减防越高,机甲越肉,具体公式为 f(x)=100/(x+100),其中x 为防御点数。以 kid为例,kid 二级机身有 26 点防御点数,带入公式忽略小数可得拥有 20% 的减防,也就
怪物的攻击物理占比更高,属性占比较少,一般优先点防御,耐性主要是点到二十以上可以免疫对应属性的异常状态,论收益不如防御 来自Android客户端3楼2023-08-20 00:17 回复 丶命定之死 破天大轟 8 防御重要属性堆到20才能比较明显,20之后直接免疫异常 来自iPhone客户端4楼2023-08-20 03:41 回复 ...
我的世界 盔甲减伤比例由防御点数、盔甲韧性、魔咒、受到伤害共同决定;盔甲的防御点数是由一个属性—generic.armor控制的,玩家当前的防御等级由盔甲条表示
计算方法大佬们应该都知道,但一些萌新可能不清楚,我就说明一下吧。防御点数不等于减伤,计算减伤时还要考虑对方的防御缓减,实际减伤=X*(1-n)/(X*(1-n)+100),其中,X为你的防御点数,n为对方武器的防御缓减,比如,猎鹰防御值为150,水蛭开技能防御值为900,用一把普通的武器打这二者时,实际减伤分别为60%,...
在公式x÷(100+x)的情况下,50防御点的机体为33.3%伤害减免,而100防御点的为50%减免。表面上看,多叠了50防御点,减伤只增加了不到17%。存活时间分别是15秒和20秒。但是,如果你把防御点增加到1000,存活时间则变成110秒。也就是说:防御点对你存活时间的增长永远是10点防御点增加1秒钟存活的线性增长,没有任何...
梦幻西游里面不同种族1点耐力加的防御是不一样的,其中仙族1点耐力了=1.6点防御。人族1点耐力=1.5点防御。魔族1点耐力=1.4点防御,都是不一样的。 详细答案: 不同种族1点耐力加的防御是不一样的,其中仙族1点耐力了=1.6点防御。人族1点耐力=1.5点防御。魔族1点耐力=1.4点防御。人物的防御骇和修炼等级有关,...
新人求问:关于3转里的属性防御点很多大神都加满10级,真有必要浪费10点加那个吗?10点也就那么几十元素防御,感觉很鸡助,练级可能有敏法的情况下物防作用不大,但是活动打个恶魔或血色都不需要元素防御的,这样一对比起来就感觉物防更全面一点吧? 送TA礼物 1楼2023-01-05 02:56回复 ...