一、防御力: 这是五大要素里最被动、也最没创造力的一个,也从来都不是武器发展中的重点。只有在冷兵器时代,私藏甲胄才是大罪。因为在那个攻击力十分贫弱的古代战场,穿戴甲胄的人可至少提高200%的战斗力,对王权的威胁还是相当大的。尤其是中世纪欧洲重甲骑兵,曾经达到过冷兵器时代防护力的最高峰。 当时的欧洲重骑...
孩子玩trpg(桌面rpg)的,某种意义上是一家说说自己的见解,不论是护甲魔抗免伤还是抗性又或者是免疫这些防御端能力都是有必要存在的,所谓的护甲又或者说直接一点是防御力其实就是一种廉价的防御资源。因为相较于直接提升生命值上限,防御力这种资源显得更加的廉价,在同样的环境下直接削减生命力上限/破甲两个词条你...
复杂机制存在的意义 首先第一点,如果让你去对比拥有防御力的游戏与单纯只有血量的游戏,是不是感觉前者能有更多的操作空间? 数值越复杂,胜负的变动也就越大,这样子你即便输了负面情绪也不会太严重,赢了之后的喜悦感却可以超级加倍。 比如说像《魔塔》这种游戏,如果去掉了防御力这个机制,单纯比拼攻击力与血量,胜负...
相比上面的提升,这里物理防御从943点提升到2623点,总共提升1680点物理防御,而减免的伤害仅仅提升20%个点,相比之前420点物理防御提升33%个点性价比可以说是非常低了。 从上面的图我们可以得出结论,防御力越高,那么继续提升防御力的作用就越小。 二、生命值的解析 ...
一、防御力的计算公式 在原神中,玩家和敌人的防御力数值分别运用两套不同的算法。 根据解包数据显示,敌人防御力只取决于敌人等级,满足以下公式: 敌人防御力=敌人等级×5+500 以等级80的丘丘人为例,丘丘人的防御力为80×5+500=900点 玩家的防御力取决于玩家的角色属性,装备和圣遗物等。
攻击力、防御力以及爆发力是动物战斗力的“三要素”,这个三个要素越强,动物的战斗力也就越强,相对的生态位也就越高。河马是淡水中体型最大的哺乳动物,它的这三个要素综合来说比较强,但是如果拆分开来与其他动物比,就要逊色一些了,因此,河马从这三个方面说并不是最强的动物。下面我们就从这三个方面来看...
原神的防御力属性本来功能应该是“减伤”,防御力越高,减伤比例越高,以此来让前台角色拥有更好的生存能力。只不过和护盾一比,减伤就太拉胯了:一是,护盾是可以直接抵扣伤害的,在护盾破碎以前,角色根本“不掉血”。即便是目前的隔盾烧血怪物,对玩家威胁最大的也还是怪物对角色的直接伤害;二是,护盾的“...
比如防御力,一般分为物理防御和法术防御,你选择堆物理防御,那遇上法系敌人就容易被打穿;你选择堆...
再一次数值计算中,防御力和攻击力一样,属于计算中的一种状态量,而生命值增减是计算结果。按照护盾值...