前面我们提到,链队列的基本操作其实本质都可以转化为链表的基本运算,那么出队这一操作也就对应着链表中删除这一结点的操作。但是因为队列的出入操作是在队列的两端完成,是一个先进先出的数据结构,所以每次删除的是队头结点即可。这里我们回忆一下链表的删除操作,在单链表中,想要实现删除操作,就是将它的前继结点绕过,...
在上述测试程序中,我们首先初始化了一个链队列,然后进行了几次入队操作,接着通过出队操作打印出队列中的元素,最后尝试从空队列出队以验证队列空时的处理。请注意,这里的队列销毁操作只是简单地释放了头节点和队列结构本身的内存,实际应用中可能需要更完善的销毁函数来释放队列中所有节点的内存。
1#include <iostream>2#include <string>3#include <stdlib.h>4usingnamespacestd;5#defineOVERFLOW 067//链队列的结点结构8typedefstructQNode9{10chardata;11structQNode *next;//定义指向下一个结点的指针next12}QNode;1314//队列的链式存储结构15typedefstruct16{17QNode *front,*rear;//定义指向队头结点...
此队列的实现采用采用链队列,一个节点结构体QNode、一个包装front\rear指针的结构体(包装起来方便一些,初始化队列的时候两指针随着初始化指向链表的头结点,注意头结点的数据域data是不作为数据节点使用的) 需要注意的点: 3.1获取队头元素的操作只是获得队头元素的值,区别与1出队,不会对原队列造成影响。另外队列头...
出队操作对应于链表中的删除操作。因为队列的出入操作是在两端完成,遵循先进先出的原则,每次删除的是队头结点。我们可以回顾链表的删除操作,其中涉及将前继结点绕过并指向后继结点。在链队列中,出队操作同样遵循这一原理。总结出队操作的步骤如下:1. 判断队列是否为空 2. 找到队首结点 3. 进行...
35_链式队列_入队和出队是C/C++数据结构的第34集视频,该合集共计67集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
出队(dequeue):从队列头部移除元素。 查看队头元素(front):返回队列头部的元素,但不移除。 类图 下面是链式队列的类图,采用 Mermaid 语法进行表示: Node+int data+Node nextQueue+Node front+Node rear+int size+void enqueue(int data)+int dequeue()+int front()+boolean isEmpty() ...
正常入队是修改尾指针,加在尾指针后面,如果队列没有元素的话,是加在头指针后面。p = head->next;//指向欲出队的结点 head->next = p->next;//这一步不能少 free(p);//销毁队首节点 不管链队列有没有头结点,一旦队列中只有一个元素时(有头结点是有2个结点),删除的唯一元素既是队...
解析 答:若只设头指针,则出队时间为1,入队时间需要n。因为每次入队均需从头指针开始查找,找到最后一个元素时方可进行入队操作。若只设尾指针,则出入队时间均为1。因为是循环链表,尾指针所指的下一个元素就是头指针所指的元素,所以出队时不需要遍历整个队列。
链式队列的基本操作(入队、出队、遍历队列、清空队列),链式队列是一种特殊的链表,只能在尾部添加,在头部删除,类似于排队问题,先入先出代码如下#include<stdio.h>#include<