2. 链式队列的实现 接下来,我们定义Queue类,包含入队和出队操作。 classQueue{privateNodefront;// 队头privateNoderear;// 队尾privateintsize;// 当前队列大小// 构造函数publicQueue(){this.front=null;this.rear=null;this.size=0;}// 入队操作publicvoidenqueue(intdata){NodenewNode=newNode(data);// ...
length++;//控制是否为第一次入队,初始化时length已经为1;}voidPopQueue(ListQueue*s)//出队{if(front==NULL||rear==NULL)printf("该队列已空!");intv; v=front->data; s->next=front->next;free(front); front=s->next;printf("该出队的数据为:");printf("%d",v); }voidDisplay(ListQueue*s...
} int DeleteQueue(LinkQueue *q, datatype *e) { //带头结点的链队列出队 if(q->rear== q->front) return 0; p= q->front->next; *e= p->data; q->front->next=p->next; free(p); if(q->front->next==NULL) q->rear= q->front; return 1; }...
printf("队头元素为:"); GetHead(q); DeQueue(q, &e); printf("出队的元素是:%d\n", e); return 0; }
链队列的初始化、入队、出队等基本操作实现代码如下: #include<iostream> using namespace std; #define TRUE 1 #define FALSE 0 //链队列定义 typedef struct Node { int data;//数据域 struct Node *next;//指针域 }LinkQueueNode; typedef struct ...
队列中仅有一个元素(或删除队列变成空) 队列中仅有一个元素(或删除队列变成空) 解析:根据队列的定义,一般情况下,链队列的入队操作才修改尾指针,而出队操作由于只有在队首进行,所以出队操作一般只修改头指针。但当队列中仅余一个元素时,此时执行出队操作会使队列为空,所以需要修改尾指针。 解析:根据队列的定义...
1#include <iostream>2#include <string>3#include <stdlib.h>4usingnamespacestd;5#defineOVERFLOW 067//链队列的结点结构8typedefstructQNode9{10chardata;11structQNode *next;//定义指向下一个结点的指针next12}QNode;1314//队列的链式存储结构15typedefstruct16{17QNode *front,*rear;//定义指向队头结点...
在链队列的出队操作中,正常入队是修改尾指针,加在尾指针后面,如果队列没有元素的话,是加在头指针后面。队列中结点采取链接方式存贮的队列,称为链接队列,所谓队列的链式存储结构是用一个线性链表来表示一个队列,队列中每一个元素对应链表中一个链结点,这样的队列简称链接队列。链接队列的特点:把...
对于链队,在进行出队操作时( )。A.没修改头指针B.仅修改尾指针C.队头、尾指针都要修改D.头、尾指针可能都要修改
正常入队是修改尾指针,加在尾指针后面,如果队列没有元素的话,是加在头指针后面。p = head->next;//指向欲出队的结点 head->next = p->next;//这一步不能少 free(p);//销毁队首节点 不管链队列有没有头结点,一旦队列中只有一个元素时(有头结点是有2个结点),删除的唯一元素既是队...