钢铁雄心4MOD制作..一,基本原理(一楼不说人话)同样一个文件里面的内容,在不会做MOD的人眼中,是这样的:在会做MOD的人面前,则是这样的:但是,我一直纳闷,为什么要做教程呢?懂英语的这玩意一看就明白了,不懂英语的放翻译
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对于次级模组,必须使用 dependencies=主模组名称 #这方面的设置内容在文件夹下的descriptor.mod文件中。 来重写或新增主模组的内容。 2 / 4 模组的运作原理 游戏本体目录内的文件夹 上图所示的文件夹在各位读者的钢铁雄心4根目录中都存在,而mod的运作方式就是以: ① 优先加载模组内同名文件,以此来替换原版目录同名...
1.国策 国策文件应为txt文件,放在common/ national_focus文件夹内 focus_tree = { id =国策树代号 country = { factor = 0 modifier = { add = 10 tag = 国策树适用国家的tag } } focus = { id = 国策id icon =国策图标 x = 横向或者纵向位置 y = 上下位置 prerequisite = {focus = } 前提国策...
凡是玩过P社的钢铁雄心4,相信对游戏里ai智商,神奇的外交策略,盟国不顾后勤的前线堆兵,游戏开始时除了名字与历史没关系的舰船,不造主力舰等问题印象深刻。有些大的问题可以通过steam平台的创意工坊和52pc论坛的大佬们制作的mod解决。个人常用的功能性mod介绍 1.Expert AI AI的排兵布阵和经营问题,就可以选择Kandi...
3.如果填海或者陆地的时候把海或者陆地填没了,这个id所代表的省份直接在definition文件里从true(沿海)改成false(非沿海)即可,不用删掉,否则差错很费时间的。4.建议调高屏幕亮度,否则会在修改海洋地块的时候变瞎。 9楼2019-06-08 00:38 收起回复 Project_AI 苦涩和平 9 。比如英格兰北部这片海,有些色块看...
关于mod制作方面的..怎么把一个事件触发的时间设置在另一个事件之后比如我现在有A,B两个事件。我想让B事件在触发A事件之后的三个月自动触发要在trigger类的条件里怎么写。还有怎么做多分级式的决议选项,就是点完第一个决议
钢铁雄心4 MOD制作教程如下:新建MOD 首先,需要创建一个新的MOD文件夹,并将要修改的文件放入这个MOD文件夹里。例如,如果要修改省份文件,就需要将相关的省份文件及其路径文件夹都放入MOD文件夹。省份修改 省份文件的修改需要在游戏目录的Hearts of Iron IV/history/states路径下进行。需要查找文件前面的...
求人不如自己动手,修改钢铁雄心4的资源一般是需要使用mod的,很多玩家没有找到mod又不知道怎么制作,无法改,导致玩的不爽,这里就分享一个修改资源mod制作教程,让人人都能做出mod。 首先,钢4的mod文件保存路径为 文档/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/mod ,如果没有的话就自己建一个文件夹,取名"mod"就好了...
【钢铁雄心4mod教程】事件创建与on_action的运用 12:04 【钢铁雄心4mod教程】国策制作(基础篇) 11:16 【钢铁雄心4mod教程】创建决议(基础篇) 13:02 【钢铁雄心4mod教程】教你如何创建第一陆军师 09:56 【钢铁雄心4mod教程】权力平衡系统怎么做 10:41 【钢铁雄心4】如何创建政治顾问的特性 09:02 ...