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若是喜欢该游戏的玩家,可以加入钢铁收割贴吧的官方群组呦:钢铁收割-RTS萌新群:935719025【并非只讨论钢铁收割,同讨论RTS以及其他单机游戏+战锤40K背景 故事 桌面游戏 规则】 非技术性展示,在DLC发售后第一时间打完,欢迎喜欢RTS的大家,或者熟练RTS的大家给予批评与建
钢铁收割1920:单位,机甲,英雄介绍【萨克森篇】 萨克森帝国深陷影响力衰退的泥潭,一股看不见的势力正密谋推翻皇帝的统治,然而还有更大的危险正虎视眈眈,非一个国家能独立应付。 步兵单位: 工兵:工兵可以建造和维修建筑及防御工事,还能在战场维修友方的装甲单位 主动技能:战吼 效果:免疫压制并提升一段时间的射速 .....
简介:对RTS游戏《钢铁收割1920》的攻略剧情讲解;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 5.2万播放、弹幕量 246、点赞数 2887、投硬币枚数 184、收藏人数 440、转发人数 30, 视频作者 瓦岗
柴油朋克下的钢铁收割1920。艺术家:Jakub Rozalski #原画 #科幻 #艺术 #战争 #游戏 - 红围巾与黑猫于20231124发布在抖音,已经收获了588个喜欢,来抖音,记录美好生活!
以《钢铁收割》现有的优质画面以及“1920+”世界观中造型奇特的柴油机甲为基础,也许不久之后Mod社区能够在这款游戏上创造奇迹,比如在游戏原本的基础上追加更有趣的战术系统,尤其是更丰富且独特的机甲战斗相关系统,将游戏改造成更为注重机甲战斗细节的某种奇妙模式——可能介于RTS和MOBA之间,那也说不定。
《钢铁收割》中的另类历史“1920+”世界观就来自罗扎尔斯基前些年参与设计的桌游《镰刀战争》(Scythe)。《钢铁收割》游戏画面罗扎尔斯基的“1920+”系列画作《钢铁收割》中的部分机甲单位在《钢铁收割》的Demo公开后,玩家对优秀的画面和独特的美术风格赞不绝口,但伴随而来的也有对游戏机制的批评,这在独立工作室的作品...
罗扎尔斯基的“1920+”系列画作 《钢铁收割》中的部分机甲单位 在《钢铁收割》的Demo公开后,玩家对优秀的画面和独特的美术风格赞不绝口,但伴随而来的也有对游戏机制的批评,这在独立工作室的作品中十分常见。关于游戏机制上的亮点以及不足之处的探讨可能还要持续一段时间。
众所周知,《钢铁收割1920 (Iron Harvest 1920)》(下文简称《钢铁收割》)与桌游 《战镰 (Scythe)》(下文简称《战镰》)出于同源,两者拥有着极为相似的背景,所以,当我们在谈论到《钢铁收割》时,不得不追溯到这款2016年发行的饱受赞誉的桌游---《战镰》。 《...
Onebrick:钢铁收割1920+ “无畏者” 机甲 本日推送的moc是来自@LeslieLe番茄: “无畏者”机甲 钢铁收割故事背景设定在一战后1920年的架空世界,在现实与传统碰撞出的柴油朋克风机甲成为战争主力 今天带来的moc是游戏中波兰尼亚共和国的PZM-7 “Smialy” 无畏者...