对于没有重写equals和hashCode时的规定如下: 如果两个对象通过equals方法比较相等,则他们hashCode的返回值一定要相等。但如果两个对象的hashCode值相等,他们通过equals方法比较的返回值则不一定相等。 如果两个对象hashCode的返回值相等,不能判断两个对象是相等的。但如果两个对象的hashCode的返回值不相等,则可以判定两个...
hashcode 对于HashMapde:如果没有hashcode 就意味着HashMap存储的时候是没有规律可寻的,那么每当我们map.get()方法的时候,就要把map里面的对象一个个拿出来进行equals匹配,这样效率是不是会超级慢; 5、hashcode方法文档说明 在equals方法没被修改的前提下,多次调用同一对象的hashcode方法返回的值必须是相同的整数; 如...
重写equals方法是认为在名字和年龄不为空的情况下,名字相等并且年龄也相等,那么就认为这是同一个对象。重写了hashcode和equals方法后我们就可以取得我们想要的值了,这样做保证了键值的唯一性,更有利于程序稳定。 因为重写了hashcode和equals方法可以迅速的在hashmap中找到键的位置; Hashmap是通过hashcode来确定元素的下标...
(1)当obj1.equals(obj2)为true时,obj1.hashCode() == obj2.hashCode()必须为true (2)当obj1.hashCode() == obj2.hashCode()为false时,obj1.equals(obj2)必须为false 二.重写hashCode方法 hashcode是用于散列数据的快速存取,如利用HashSet/HashMap/Hashtable类来存储数据时,都是根据存储对象的hashCode值来...
第一是没有重写hashCode方法, 第二是没有重写equals方法。 当我们往HashMap里放k1时,首先会调用Key这个类的hashCode方法计算它的hash值,随后把k1放入hash值所指引的内存位置。 关键是我们没有在Key里定义hashCode方法。这里调用的仍是Object类的hashCode方法(所有的类都是Object的子类),而Object类的hashCode方法返回的...
最重要的是第二点,相等的对象必须有相同的hashCode,由于默认的hashCode方法针对每一个对象返回一个固定的随机值(有的实现是根据对象地址返回值,相当于每一个对象对应一个固定的随机值),所以当我们使用equals方法的同时,必须override(重写)hashCode方法,以满足这一点。
方法用于判断两个对象是否“相等”。 hashCode()方法用于生成对象的哈希码,这对于将对象存储在哈希表中(如HashMap)至关重要。重写这两个方法时,需要确保它们的逻辑是一致的,即如果两个对象通过equals()方法比较相等,那么它们的hashCode()方法必须返回相同的整数值。
谨慎地重写equals()和hashCode()方法:只有在确实需要根据对象的内容来判断对象是否相等时,才需要重写这两个方法。如果不需要这样做,那么最好使用Object类的默认实现。 确保equals()和hashCode()方法的实现是正确的:在重写这两个方法时,需要仔细考虑对象的属性以及它们在比较和计算哈希码时的作用。同时,需要遵守上述提到...
在实现引用类型时,如果类型看起来像基类型(如点、字符串和 BigNumber 等),请考虑重写 Equals 方法。 重写GetHashCode 方法,使类型能在哈希表中正常工作。 了解有关相等运算符的更多指南。 将游标放在类型声明的行上。 C# publicclassImaginaryNumber{publicdoubleRealNumber {get;set; }publicdoubleImaginaryUnit {get...
A.如果hashCode值相同,equsal不同,则这两个对象相同B.如果hashCode值相同,equals相同,则这两个对象相同C.如果hashCode不同,equals相同,则这两个对象相同D.如果hashCode值相同,则这两个对象有可能相同相关知识点: 试题来源: 解析 A.如果hashCode值相同,equsal不同,则这两个对象相同;C.如果hashCode不同,equals相同...