后来,一些 Falcom 研究爱好者对此进行了深挖,从游戏文件夹中的曲目编号和音乐风格等推断,除了竹下辽的作品之外,《那由多的轨迹》也使用了很多其他游戏的废弃曲子,可见其回收利用规模之大。 不止如此,《那由多的轨迹》主角那由多的形象以及性格设定,和「卡卡布三部曲」最终作《海之槛歌》的主角弗特也有一些相似之...
虽然挂着F社招牌《轨迹》系列的大名,但本作在世界观、系统层面都和系列其他作品大不相同,这个“异类”在PSP生命末期仍取得了相当不错的成绩。 9年之后,本作的重置版《那由多的轨迹:改》来到了玩家面前,让我们得以重温那段奇妙的异世界之旅。 还是熟悉的味道 作为一款PSP游戏的重置版,《那由多的轨迹:改》最明...
本吧热帖: 1-【新人必读】那由多之轨迹吧吧规 v1.0版 2-你们不觉得剧情的主基调有点问题? 3-《那由多之轨迹》原声CD下载[iTunes Plus AAC/256k][BK] 4-只能带两个食物 那多做的食物去哪了 5-大佬们怎么搞收藏品 6-序章一定进度闪退,求教 7-这作有繁转简补丁吗 8-运用齿轮
最早那由多之轨迹是款在掌机PSP上推出的作品,如今则陆续移植到其他平台上,画面与内容也更加强化,并命名为《那由多之轨迹:改》。本传的轨迹系列几乎都是回合制战斗的系统,不过那由多之轨迹则是直接改成了动作RPG,风格上更接近于同制作团队的伊苏系列,都是简单好上手且流畅度极高。但因为那由多之轨迹采用双...
《那由多之轨迹》是由日本Falcom制作的,以轨迹命名,却有独立于轨迹的世界观的一款游戏。作品描述『星之碎片』引导前往的幻想世界,喜欢观星的少年那由多和宛如妖精般的神秘少女诺伊。 剧情概要 “这个世界是有尽头的”——从小,我们就被这么教导着。大多数学者们认为“这个世界是平面的”,人们也一直坚信这个理念。
《那由多之轨迹:改》图文全攻略,全支线任务全关卡三星攻略(含“剧情流程”“boss打法”“地图关卡目标”等)。《那由多之轨迹:改》是日本Falcom公司开发的一款动作角色扮演游戏。原作于2012年发售,登陆PSP平台,本作的“改”是在steam平台最新上架的PC重置版。游戏的故事发生在某个星球上,这个世界不是球体而是有尽头...
轨迹指的是物体运动时留下的痕迹。那由多之轨迹这个成语形象地比喻了人生的轨迹或命运的走向。使用场景(Usage Scenarios):可以用来描述一个人或事物的发展过程,强调命运的不可预测性和变化性。常用于散文、小说、演讲等文学作品中,也可以用于日常交流中。故事起源(Story Origin):这个成语的故事起源于中国古代的传说。
不过,战斗并不是《那由多之轨迹》动作玩法的全部,同样是由于时代背景等原因,本作采用了独立的关卡机制,并会在玩家通过各个关卡后进行独立的评分,评分基准则是现在看来有些过时的“条件达成三星制”。因为非常便于玩家理解设计者的意图,这种机制在过去的一部分游戏(尤其是关卡制的手游)中极其流行。所谓“三星”...
《那由多之轨迹》是非常特殊的一作《轨迹》,它不属于《英雄传说》系列,对我来说它甚至可以不是《轨迹》系列,当成《双星物语》系列反倒比较合理。 本作最初发售于2012年7月26日,在《碧之轨迹》之后,《闪之轨迹》之前,登陆PSP平台,和同年9月发售的PSV游戏《伊苏:塞尔塞塔的树海》属于同期作品。