于是,玩家之间形成了一种非常经典的”互递攻略“的沟通关系,我知道这个戒指在这里,他知道那把枪需要完成一系列跳跳乐——此时《遗迹2》多层次的谜题设计就有了有趣的化学反应,因为有些谜题是藏匿的宝藏,可能需要朋友的带路,还有一些谜题则是跟操作直接相关的,那么就需要那些高水平操作的”大腿“带着完成挑战。 于是...
“藏B”一词出自《马力欧制造》,泛指故意在自制地图中隐藏东西的作者,目前看来,也可以用在《遗迹2》上。游戏的随机关卡和谜题设计,似乎都是为了把武器道具藏得更深,让玩家陷入凑不齐BD的痛苦之中。 这让《遗迹2》变得比市面上大多数类魂游戏耐玩,也更……令人发指。 一周目:随机应变,直面挑战 仅就一周目而...
时隔一年半,《遗迹:灰烬重生》迎来特别的低价促销活动,对于这款游戏有着别样情感的我购入了一份steam平台完整版,并重新体验了本作的内容。第一次玩,作为一个纯小白,遗迹的随机地形生成,独一家的类魂射击,藏在只言片语中的故事主线,有趣还算丰富的bd构筑等这些特点都不是那么容易get到。而在第二次重新体...
而这套系统在《遗迹2》中,得到了极大的增强。 首先,是职业数量的极大增加。 前作《遗迹:灰烬重生》仅仅只为玩家准备了3个职业。虽然玩家可以通过盔甲套装加成和各种武器、戒指等装备组建Build,但实际可玩套路的种类也称不上繁多。 但在《遗迹2》中,仅仅只是初始职业便有5个(第五职业枪手是预购玩家立刻获取,普通玩...
综上所述,《遗迹2》看似是三类主流玩法的缝合,实际上却能把这几种玩法做到有机结合。随机的地图地形及高伤大范围的怪物输出,让游戏难度本身就与魂系契合;远程射击和珍贵的弹药,让玩家需要尽可能提高射击技术;无上限的职业获取数量则能成为前两者的润滑剂,并因为极为丰富的技能组合,也让玩家中后期会乐于探索...
不过《遗迹2》的制造系统有个最让人失望的地方:相当没有存在感的护甲。尽管很多套装都可以从商人处购买,但却不能像对武器、模组以及其他各种可以定制的东西那样对护甲进行提升或定制。特别是考虑就在前作《遗迹:灰烬重生》中就有一个可以让玩家投资最喜欢的护甲,提升其抗性和数值的护甲升级系统,而续作却缺失了这个要...
《遗迹2》(Remnant 2)是由枪火游戏(Gunfire Games)制作的一款第三人称射击动作扮演游戏。虽然是射击游戏,但“遗迹”系列一直有“打枪‘魂’”的绰号,在存档点、一本道和敌人设计上也确实可以归为类“魂”。虽然难度不低,但本作支持多人联机,并设计了独具一格的平行世界系统来鼓励联机探索,因此多人组队“受苦”便...
打个比方,《遗迹2》是一个从头到脚都可以变装的玩偶,除了最底层的骨骼外,可以换上无数套定制好的服饰装扮——这是一种“可控的”随机生成机制。通过这种机制,玩家在背板通关的同时,可以反复重置地图来刷各种装备,享受到两种迥然不同的快乐。这种体验在游戏的前作《遗迹:灰烬重生》(Remnant: From the Ashes...
以下是13个令人难以置信的古代遗迹,它们将带你进入一个匪夷所思的领域!1、在亚马逊雨林深处,有一座名为 Cerro El Cono 的山,非常特别和神秘。它位于一个被称为 Sierra del Divisor 或“分水岭山脉”的地区,该地区以其多样化的野生动物而闻名,甚至还是一些尚未与外界接触的土著部落的家园。当地人认为这座形状...
在这个大型考古公园的遗迹中,有一座清真寺、一座佛教寺院和几座陵墓。旅客可以从首都阿什哈巴德飞往最近的城市玛丽。12. 科罗拉多州梅萨维德国家公园 这些众多的普韦布洛印第安人祖先住宅包括数百座悬崖住宅,海拔 8,530 英尺,是在这里生活了近 900 年的文化遗迹。甚至在国家公园管理局成立之前,联邦政府就保护了这个...